在棒球游戏业务增长和营销费用大幅下降带动下,Com2uS今年第一季度盈利能力明显回升。公司表示,下半年将推出MMORPG《ZEUS: 오만의 신》以及基于日本动画IP打造的《桃源暗鬼 Crimson Inferno》,力争实现近年最大增幅。
Com2uS于13日公布业绩显示,按合并口径计算,公司第一季度实现营收1447亿韩元,营业利润为51亿韩元。营收同比下降13.9%,但营业利润同比增长206.9%,营业利润率为3.5%。
公司表示,合并营收下滑主要是受子公司内容制作进度变化影响,子公司营收同比减少41.6%。按母公司口径计算,Com2uS第一季度营收为1229亿韩元,同比下降5.9%;营业利润为77亿韩元,同比增长47.1%,营业利润率为6.3%。当期净亏损为83亿韩元,主要反映投资资产估值损失,业绩由盈转亏。
从盈利改善的原因看,核心来自体育游戏收入增长以及营销投入收缩。第一季度,母公司口径下体育游戏营收为639亿韩元,同比增长23.9%。其中,棒球游戏产品线整体营收增长26.2%。《Com2uS Pro Baseball V26》营收同比大增59%,并在3月创下单月历史新高。
Com2uS还表示,公司此次直接获得WBC授权,并将游戏内活动与销售运营联动,在赛季开幕前就带动流量提升。《Com2uS Pro Baseball V26》在赛季开启阶段的流量同比增长约50%。《MLB 9 Innings Rivals》日活跃用户数同比增长约20%,营收增长29.3%;《MLB 9 Innings 26》营收也增长12%。
与此同时,公司费用端明显改善。第一季度营销费用为69亿韩元,同比下降61.5%;营销费用占游戏营收比重为5.6%,创近三年新低。
相比之下,RPG业务承压。第一季度RPG营收为566亿韩元,同比下降25.1%。《Summoners War: Sky Arena》虽然通过与《The Lord of the Rings》IP联动,取得较上一轮活动高出47%的营收表现,但受产品生命周期拉长及淡季因素影响,整体收入仍有所回落。
《ZEUS: 오만의 신》与《桃源暗鬼 Crimson Inferno》将成下半年增长重点
Com2uS下半年最受关注的新增长点是《ZEUS: 오만의 신》。该作由Aiberton开发,定位为竞技型MMORPG,已确定于第三季度在韩国上线。游戏以希腊神话为背景,采用Unreal Engine 5开发,并引入NVIDIA最新超分辨率技术,主打高规格画面表现。
在差异化竞争方面,Com2uS将重点放在竞技结构设计上。公司代表Nam Jae-kwan在电话会议上表示,现有竞技型MMORPG往往因付费水平或装备差距,导致部分玩家被排除在竞争之外;《ZEUS: 오만의 신》则将围绕“让各层级玩家都能在自身位置参与竞争”这一方向进行设计。
Nam Jae-kwan还表示,这一品类能否成功,关键在于平衡性的完成度。公司在提升画面表现的同时,也将开发资源集中投入到平衡性优化上。
公司同时将“以竞技型MMORPG呈现希腊神话”视为另一项差异化卖点。Nam Jae-kwan称,希腊神话虽然已在电影等多种内容形态中被反复演绎,但在竞技MMORPG领域尚无成熟先例。当前游戏的付费模型仍处于最后完善阶段,公司将通过本月6日上线的预告网站按周、按月陆续释放信息,并在预约前后公开更详细内容;营销投放也将集中在第三季度展开。
另一款新作《桃源暗鬼 Crimson Inferno》也计划于下半年上线,目前尚未确定具体将在第三季度还是第四季度推出。Nam Jae-kwan表示,公司希望该作在对应品类中实现头部级别的营收和人气表现。
《Gachiakuta》与《A Rank Party》延伸产品储备至2027年以后
除下半年新作外,Com2uS也在进一步明确中长期产品储备。《Gachiakuta: The Game(暂名)》基于已积累全球粉丝基础的动画IP开发。公司介绍称,原作动画曾在Crunchyroll周度动画奖项中获得16个类别提名。Com2uS公开的战斗视频在官方频道累计播放量约45万次,若计入二次创作视频,相关播放量约达100万次。
另一款基于讲谈社《A Rank Party》IP开发的动作RPG,则以地牢探索和战斗为核心玩法,目标于2027年上线。Nam Jae-kwan表示,基于公司过往多款游戏运营经验总结,只有在对完成度和稳定性有充分把握的前提下再推进上线,才是正确方向;公司将继续坚持审慎发行策略。
此外,手续费负担下降也成为利润改善因素之一。Com2uS表示,部分游戏在营收增长的同时,随着网页商店支付占比提升,平台分成及支付手续费负担正在下降。Nam Jae-kwan称,即便费率仅下调1至3个百分点,也会直接反映到利润端,而且越到下半年,这一降费效果将越明显。
虽然Com2uS未披露具体业绩指引,但已明确全年节奏:上半年继续以棒球游戏和《Summoners War》为核心,延续同比增长态势;下半年随着两款新作加入,争取实现近几年最大增长幅度。
Com2uS表示,2026年将通过重点新作上线和全球发行能力强化,推动公司业绩实现阶段性跃升。