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Telecommunications & Media
Spoonlabs启动IPO准备工作 目标2028年上市
AI媒体娱乐平台Spoonlabs已向韩国多家主要证券公司发出IPO主承销商遴选RFP,正式启动IPO前期准备工作。公司计划于今年三季度前确定主承销商,并以2028年为上市目标推进后续流程,上市地点及方式将在主承销商敲定后进一步确定。
Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
Games & Commerce
Wemade二季度营收1083亿韩元,经营亏损210亿韩元同比收窄
Wemade公布2026年第二季度业绩。按合并口径,公司当季实现营收1083亿韩元,录得经营亏损210亿韩元,净利润35亿韩元。受手游收入下滑及上季度一次性授权收入基数影响,公司经营层面由盈转亏,但在成本费用控制带动下,经营亏损较上年同期有所收窄。公司表示,将以“Night Crows W”等新作全球发行推动业绩回升。
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Games & Commerce
KT Millie’s Library二季度营收238亿韩元,营业利润同比下降28.4%
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AI & Enterprise
Flitto今年二季度营业利润同比降42.5%
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Industry
L&F二季度扭亏为盈 营业利润达208亿韩元
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Industry
Telechips二季度营收592亿韩元,营业利润连续三个季度为正
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Games & Commerce
Netmarble收紧新游上线标准,下半年聚焦长线运营
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Games & Commerce
Netmarble二季度营业利润801亿韩元 同比下滑20.8%
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Games & Commerce
Nexthrus 2026年二季度营收58.06亿韩元 一次性收益带动净利润转正
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Industry
三星电子二季度营收、营业利润均创历史单季新高
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Games & Commerce
Krafton二季度及上半年业绩创新高,PUBG平台化与《Subnautica 2》销售带动增长
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Games & Commerce
Krafton二季度营收1.29万亿韩元 营业利润同比增67%
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Industry
SK hynix二季度营业利润率达76%,称主要客户仍在追加下单
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Industry
SK hynix二季度营业利润同比增557.2%,上半年营收首破100万亿韩元
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Industry
Daedong中标韩国国家农业AX平台建设与运营项目,将与LG CNS等组建联合体
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Games & Commerce
HYBE二季度营业利润同比增159.3%至1709亿韩元
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Industry
Samsung Electronics、SK hynix将公布二季度业绩,市场聚焦下半年内存景气度