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AI & Enterprise
韩国消费者院:生成式AI实际使用率仅32.3%,地区差异明显
韩国消费者院根据《AI消费行为调查研究》和《2025韩国消费生活指标》数据分析发现,受访者对AI的认知度达到86.8%,但在日常消费和工作中实际使用生成式AI的比例仅为32.3%。与此同时,75.3%的受访者购买过AI产品或服务。数字支付使用率地区分化明显,首都圈为56.4%,湖南圈仅28.4%。
AI & Enterprise
Agentic AI加速重塑企业软件:编程率先落地,“SaaSpocalypse”升温
AI代理正从技术圈走向更广泛的应用场景,其中编程成为最先实现规模化落地的领域。随着Anthropic的Claude Code快速增长,OpenAI、Cursor等厂商也相继加码,推动“Agentic coding”持续升温。与此同时,AI代理是否将重构企业软件格局的讨论不断发酵,但AI公司的盈利能力仍有待验证,模型训练与算力成本也在持续攀升。
Games & Commerce
韩国互联网企业协会发布白皮书:数字产业监管应在制度设计阶段评估影响
韩国互联网企业协会8日发布《2025互联网产业监管白皮书》称,2024年韩国互联网产业营收达到718.8万亿韩元,同比增长9.0%;从业人数为216.7万人,同比增长9.2%。白皮书同时指出,多项互联网监管立法存在定义不清、与现行法律体系衔接不足等问题,建议在制度设计阶段提前评估监管对产业和技术的影响。
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Industry
SoluM拟推进董事会独立化并转向职业经理人制度
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Games & Commerce
Webzen因隐瞒停服决定仍售新角色被韩国公平交易委员会罚款500万韩元
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Crypto
欧洲央行执委:数字欧元是维护支付主权的关键
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Games & Commerce
Nexon就《Maple 키우기》概率争议宣布全额退款,韩国游戏行业较为少见
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Games & Commerce
Nexon宣布《Maple 키우기》上线以来全部付费项目全额退款,为公司成立以来首次
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Telecommunications & Media
韩国公平交易委员会:KT因Galaxy S25预约销售未告知名额限制被罚500万韩元
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Industry
韩国通商谈判本部长在达沃斯密集展开经贸外交 会谈逾50场
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Games & Commerce
韩国拟加重“概率型道具”违规处罚:最高可按营收3%罚款,上限10亿韩元
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Industry
韩国政府就Coupang争议表态:将依法动用一切手段追责
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Games & Commerce
韩国公平交易委员会罚款Webzen 1.58亿韩元:《Mu Archangel》抽卡概率公示涉误导