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Games & Commerce
Naver收紧对内容抓取与搜索API使用范围的管理:禁止AI训练和转售牟利
Naver进一步收紧平台内容和搜索数据的外部使用边界,明确禁止未经授权批量抓取Naver Cafe帖子和评论,并要求相关使用方停止采集、删除已获取数据。与此同时,开发者中心修订后的搜索API条款自9月7日起实施,相关数据仅可用于展示搜索结果,不得用于AI训练、模型评估、生成式AI回答或转售牟利。
Games & Commerce
TikTok:K-Culture到2030年或拉动40.64万亿韩元经济扩散效应
TikTok与Kearney联合发布报告称,借助短视频和UGC扩散的K-Culture,正由内容热度加速转化为实际消费,并带动美妆、食品、旅游等产业增长。报告基于10个国家3300名16至49岁消费者的调查测算,预计TikTok带动的K-Culture相关消费规模将从2026年的10.75万亿韩元增至2030年的13.92万亿韩元,整体经济扩散效应或达40.64万亿韩元。
Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信委员会启动《视听媒体服务法》政府案讨论 报道频道与创作者监管成争议焦点
韩国广播媒体通信委员会已就《视听媒体服务法》政府案启动内部讨论。这项法案拟整合广播与OTT等视听媒体监管框架,争议主要集中在公共领域边界、现有广播监管放宽幅度,以及个人创作者是否纳入监管范围。
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Games & Commerce
ChatGPT与Roblox或被欧盟认定为VLOP,纳入更严格监管
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Games & Commerce
Krafton二季度营收1.29万亿韩元 营业利润同比增67%
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Games & Commerce
KRAFTON启动《PUBG MOBILE》韩日地图创作大赛
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Games & Commerce
Unity发布Unity 7:引入与AI编程代理协同开发,覆盖开发到变现
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Games & Commerce
Naver旗下“AI Tab”用户数破千万
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Games & Commerce
Naver发布《2025综合报告》:AI转型下强调技术信任与生态协同
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Games & Commerce
Naver将于6月推出“Naver Mate”,按AI引用表现激励创作者并升级AI搜索
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Games & Commerce
Naver未来5年将投入1万亿韩元,发力AI内容生态与创作者扶持
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Games & Commerce
Krafton一季度营收、营业利润均创新高,受PUBG IP增长带动
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Games & Commerce
NAVER面向Plus会员内测AI搜索“AI Tab”,打通预约和购买链路
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AI & Enterprise
AI搜索重塑流量入口,企业加快布局GEO与AEO
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AI & Enterprise
报告称LLM所引内容近六成来自企业自有媒体,传统媒体占约四分之一
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AI & Enterprise
Notion今秋将在韩国推出数据驻留服务,加码布局Agent OS
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Games & Commerce
Krafton发布《PUBG: BATTLEGROUNDS》2026年开发路线图:新模式、UGC与核心玩法同步升级
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Games & Commerce
Mgame发布2026年业务规划:首度公开多平台RPG“Project Z”,布局Web3与AI机器人商贸平台