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Industry
Samsung Display首秀Bilibili World 2026,瞄准中国游戏显示市场
Samsung Display宣布将首次参加在上海举行的Bilibili World 2026,并搭建约90坪(约300平方米)展台。展会期间,公司将围绕《Honor of Kings: World》打造沉浸式体验区,展示搭载OLED和QD-OLED的智能手机、笔记本和显示器,同时首次推出面向游戏笔记本的OLED品牌OBLYX,进一步布局快速增长的中国游戏显示市场。
Games & Commerce
Com2uS发布第二份可持续发展报告:提速AI转型,加码股东回报
Com2uS发布第二份可持续发展报告《COM2US PLUS》,披露公司连续两年获得韩国ESG基准院(KCGS)综合A级评价,并通过设立审计委员会、分红及注销582亿韩元规模股份等举措持续推进股东回报。公司同时提出,将围绕“AX HUB”加快AI在全公司范围内落地,以培育未来增长动能。
AI & Enterprise
AI“Vibe Coding”带动手游发布潮:近6个月新发布18.1万款
研究数据显示,随着AI编程工具普及,移动应用与游戏的发布量明显增加。近6个月,全球新发布手游达到18.1万款,其中iOS同比增长118%,Android增长73%。不过,流量和收入仍主要集中在头部企业,真正实现商业化突围的产品增长有限,行业对生成式AI带来的就业冲击与用户信任问题的担忧也在升温。
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Games & Commerce
Park Yonghyun:Nexon Games多项目并行开发不是策略,而是生存选择
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AI & Enterprise
Jensen Huang结束韩国行程,NVIDIA联手SK hynix、Naver和SK Telecom深化AI合作
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Games & Commerce
Jensen Huang首尔两家网吧连见Krafton、NCSoft高管,与玩家互动送出签名版GeForce RTX 5090
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Industry
Jensen Huang访韩公布4项新业务,拟在首尔设AI技术中心
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Games & Commerce
韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
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Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
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Games & Commerce
NHN、Neowiz一季度受益网络棋牌游戏回暖,月度付费上限上调带动指标改善
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Games & Commerce
韩国内容振兴院启动游戏制作环境AX支持项目,企业最高可获5000万韩元补贴
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Crypto
预测市场显示:比特币2030年前升至100万美元概率仅9%
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Games & Commerce
NC与Roblox Korea签署营销合作备忘录,NCFZ网吧开放3款Roblox作品专属福利
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Games & Commerce
Pearl Abyss向全体员工发放500万韩元特别奖金 庆祝《Crimson Desert》销量突破500万份
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People & Appointments
韩国游戏产业协会在大田举行座谈会 共商忠清圈游戏产业协同发展
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Games & Commerce
Shawn Layden质疑Xbox Game Pass可持续性,微软订阅模式再引争议
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Games & Commerce
调查:逾七成韩国游戏从业者担忧AI冲击就业,公司与工会正式协商比例仅26.7%
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Games & Commerce
韩国推动全面修订《游戏产业法》:重心转向产业振兴,用户保护仍待细化