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Games & Commerce
Pearl Abyss向全体员工发放500万韩元特别奖金 庆祝《Crimson Desert》销量突破500万份
为庆祝《Crimson Desert》销量突破500万份,Pearl Abyss向全体员工每人发放500万韩元特别奖金,并已于4月23日完成发放。按公司去年底733名员工规模估算,此次奖金总额约37亿韩元。该游戏上市仅26天即达成这一销量,在韩国游戏产业引发关注。
People & Appointments
韩国游戏产业协会在大田举行座谈会 共商忠清圈游戏产业协同发展
韩国游戏产业协会22日在大田信息文化产业振兴院举行座谈会,与忠清圈游戏相关机构和企业就区域产业协作方案交换意见。与会各方重点讨论了人才培养、分阶段定制化开发支持、商业化落地推进及投资联动机制建设等议题。
Games & Commerce
Shawn Layden质疑Xbox Game Pass可持续性,微软订阅模式再引争议
前索尼PlayStation高管Shawn Layden近日公开质疑微软旗下Xbox Game Pass的可持续性,并再次对游戏订阅模式的边界提出疑问。争议起于Xbox CEO Asha Sharma在内部备忘录中提到,Game Pass现行模式仍需调整。随着2025年10月价格上调以及套餐结构调整消息持续发酵,Game Pass的长期发展前景再度成为行业焦点。
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Games & Commerce
调查:逾七成韩国游戏从业者担忧AI冲击就业,公司与工会正式协商比例仅26.7%
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Games & Commerce
韩国推动全面修订《游戏产业法》:重心转向产业振兴,用户保护仍待细化
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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Games & Commerce
Pearl Abyss加入韩国独立游戏开发者训练营,提供导师指导与技术交流支持
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Games & Commerce
《2025韩国游戏白皮书》发布:韩国游戏产业2024年营收23.85万亿韩元
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Games & Commerce
Com2uS Holdings与首尔经济振兴院合作,支持中小型游戏企业拓展海外市场
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码反外挂:AI识别、刑事追责齐发力,治理仍存瓶颈
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Games & Commerce
韩国游戏用户协会批评Roblox未披露概率型道具信息,促完善分级制度
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Games & Commerce
Nexon Foundation与京畿道教育厅签署业务合作备忘录(MOU),推动MSW Creator School纳入公立教育体系
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Games & Commerce
韩国游戏产业协会与青年基金会签署合作备忘录,推进游戏与电竞人才培养
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Games & Commerce
NCSOFT就《Lineage》私服采取法律行动,4个运营者账户遭冻结
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Games & Commerce
韩国GRAC启动2026年非法游戏举报奖励,个人单月最高可获60万韩元
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Games & Commerce
韩国推进《游戏产业振兴法》全面修订:街机与网络游戏监管拟分轨
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AI & Enterprise
Krafton联手Hanwha Aerospace布局Physical AI,拟成立合资公司
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Games & Commerce
Nexth战略投资香港游戏开发商Quantum Virtual Realm,布局全球SLG市场