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Games & Commerce
LINE Games《Quiet》Steam首轮全球测试报名超35万,覆盖148个国家和地区
LINE Games表示,旗下自研PC喜剧恐怖合作游戏《Quiet》在Steam首轮全球测试中,共吸引来自148个国家和地区的超过35万名玩家报名,实际参与测试人数超过27万。测试期间,YouTube、Twitch等平台累计上传相关视频约1200条,面向参与者发放的问卷共收到820余条反馈。公司表示,将据此进一步打磨内容与系统,目标于2027年第一季度推出该作。
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NHN加码日韩联合开发 《Fantasia World Puchi Poyong》成首个项目
NHN宣布,将把日本子公司NHN PlayArt的策划优势与韩国开发组织的开发、验证能力结合,进一步完善日韩联合开发机制,并将其拓展至全球游戏业务。作为首个项目,《Fantasia World Puchi Poyong》已在TGS 2026首次亮相,未来这一协作机制还将应用于更多新项目。
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Neptune联手LINE GAME在日本推出5款H5游戏
Neptune与LINE Yahoo旗下LINE GAME达成合作,计划在日本LINE Mini App分批推出5款免下载安装的H5游戏,包括《Cat Office》《Cat Snack Bar》等。其间,部分产品还将亮相东京电玩展2026并开放现场试玩。相关游戏后续将接入IAP和LINE登录,LINE GAME也将提供面向日本用户的本地营销与运营支持。
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Kakao Games斥资约980亿韩元收购Mitoon 39.56%股权
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NC扩大与Microsoft合作 以Azure保障《Aion 2》10月5日全球上线
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Neptune入驻OneStore“ONEPlay”,上线18款H5游戏拓展分发渠道
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NHN招聘联动黑客松“NAN 2026”收官 决赛晋级比约59:1
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NHN PlayArt时隔8年重返TGS,携7款游戏参展并公开3款新作
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Samsung Electronics亮相Gamescom 2026,聚焦跨设备游戏互联
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NPTN成为Kakao Pay“迷你游戏”合作伙伴 将提供H5游戏内容
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Bang Jun-hyuk拟以3740亿韩元受让Netmarble 13.4%股份,持股升至38.34%
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Nexon Games上半年营收830亿韩元,二季度因一次性会计因素扭亏
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Wemade二季度营收1083亿韩元,经营亏损210亿韩元同比收窄
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Com2uS Holdings第二季度营收156亿韩元 营业亏损53亿韩元
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NEOWIZ二季度营业利润下滑57%,任命联席CEO强化新作开发
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W Games二季度营收增22.5%,营业利润达701亿韩元
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Blomics《EOS Red Reverse》上线中国台湾地区、泰国和菲律宾
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NHN加码AI算力布局:明年新增至少30MW资源 扩充B300以上GPU