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Industry
韩国研究产业企业数量达2.1万家 2024年总营收28.6万亿韩元
韩国科学技术信息通信部发布的《2025年研究产业实态调查》显示,2024年韩国研究产业企业数量为2.1007万家,同比增长6.1%;国内外总营收达28.6万亿韩元,同比增长3.6%。研究产业相关从业人员为19万人,硕博学历人员占比28.7%;同时,设有研发组织的企业和拥有自主研发成果的企业占比均有所提升。
AI & Enterprise
Genian全球客户数突破200家,海外市场拓展提速
Genian表示,公司海外业务扩张提速,全球客户数已突破200家。NAC向零信任架构演进,以及云订阅模式逐步落地,成为带动增长的主要动力。按区域看,美国市场海外营收占比最高,中东正成为战略重点,亚太市场也在持续拓展新客户;与此同时,公司正进一步完善全球一站式服务体系。
Industry
韩国食品业进入股东大会季:治理调整与新增长点布局成焦点
韩国食品行业进入定期股东大会密集召开阶段。随着《商法》修订案即将正式实施,多家企业正加快推进章程修订和董事会调整,并围绕控股股东连任及接班人进入董事会作出安排。与此同时,在内需疲弱的背景下,食品企业也正通过新增经营范围、拓展海外市场等方式寻求新的增长动能。
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Games & Commerce
Cafe24与Global-e签署MOU,拟为平台商家接入跨境电商方案
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Industry
HiteJinro加码风味烧酒与无醇产品,推出“Dubizzle Cookie风味Aisle”并申请“TERRA Zero”商标
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Industry
Aicland签署BrainChip半导体设计及供货协议,参与第二代神经形态AI处理器AKD2500开发
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Industry
韩国食品企业加码海外市场,K-Food成增长引擎
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People
InLiple设立全球业务部门 Yoon Mi-kyung出任全球战略负责人
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Games & Commerce
Nexon 2025年营收创历史新高,受《ARC Raiders》《冒险岛》增长带动
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Games & Commerce
Webzen 2025年营业利润降45.5%,拟注销10.5%库存股并年内追加特别股息
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Games & Commerce
Wemade 2025年营收6140亿韩元,全年营业利润同比增长51.2%
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Games & Commerce
Devsisters 2025年营收增25%,营业利润降77%
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Games & Commerce
Netmarble 2025年全年合并营收创历史新高,将注销全部库存股并派现718亿韩元
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AI & Enterprise
TmaxSoft转型全球AI业务平台公司,今年全面推进AI与云原生战略
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Games & Commerce
Krafton会见印度驻韩大使:将以印度为战略市场扩大技术合作与投资
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AI & Enterprise
RSUPPORT同时获得ISO/IEC 27001与27017认证
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AI & Enterprise
Yanolja入选KOSA“软件千亿俱乐部奖”5000亿俱乐部
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AI & Enterprise
Moonshot AI再获5亿美元融资,投后估值升至43亿美元