搜索关键词 新作储备
Games & Commerce
Nexon执行主席Patrick Soderlund:2027年目标恐难实现,将重整成本与产品组合
Nexon执行主席Patrick Soderlund在东京资本市场简报会上表示,受《Dungeon & Fighter Mobile》表现未达预期、新作延期及成本扩张等因素影响,公司原定2027年营收和营业利润目标恐难实现。接下来,Nexon将以贡献毛利为标准,重新审视在运营和在研项目,决定增投、重组或取消,并同步强化风险管理和董事会监督。
Games & Commerce
Wemade CEO Park Kwan-ho:去年实现扭亏,今年将加快转向“主机游戏+在线要素”
在第26次定期股东大会上,Wemade CEO Park Kwan-ho表示,公司去年已实现扭亏为盈,今年营业利润有望进一步增长。面对全球MMORPG市场进入负增长阶段,Wemade正加快业务调整,在持续推进降本增效和AI应用的同时,将新IP方向转向“主机游戏+在线要素”。
Games & Commerce
韩国游戏“3N2K”2025年业绩分化:Nexon、Krafton、Netmarble营收创新高,NCSoft与Kakao Games加快调整
韩国主要游戏公司“3N2K”2025年业绩表现分化明显。Nexon、Krafton和Netmarble凭借核心IP稳健表现及新作带动,全年营收创下历史新高;NCSoft与Kakao Games则将重心放在组织调整和盈利修复上,为后续增长蓄力。
-
Games & Commerce
Com2uS 2025年营业利润同比下滑60.7%,拟借新游和海外拓展推动业绩回升
-
Games & Commerce
Wemade 2025年营收6140亿韩元,全年营业利润同比增长51.2%
-
Games & Commerce
Nintendo加快Switch 2内容布局:中小型新作与大IP双线推进
-
Games & Commerce
NEOWIZ去年营业利润增82.2%至600亿韩元
-
Games & Commerce
Devsisters 2025年营收增25%,营业利润降77%
-
Games & Commerce
Krafton未来两年将推12款新作,包括《Subnautica 2》《Palworld Mobile》
-
Games & Commerce
任天堂Switch 2瞄准2026年游戏阵容:马里奥、宝可梦与第三方大作齐发力