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Games & Commerce
Netmarble新作密集上线,市场转而关注长线运营能力
Netmarble正持续扩充新游阵容,但市场关注点已从“能否推出爆款”转向“新作上线后能否形成持续收入”。公司一季度实现营收6517亿韩元、营业利润531亿韩元,营销费用达1682亿韩元。随着《Sol: Enchant》等新作即将陆续上线,长线运营能力正成为影响其下半年业绩表现的关键变量。
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Nexon一季度营业利润增40%,MapleStory与Arc Raiders推动业绩创历史新高
Nexon公布的一季度财报显示,公司实现营收1.4201万亿韩元、营业利润5426亿韩元、净利润5338亿韩元,均创下单季新高,净利润同比大增118%。其中,海外业务成为主要增长引擎,海外营收同比增长59%。受MapleStory系列持续增长及Arc Raiders热销带动,公司整体业绩显著提升。
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Wemade一季度扭亏为盈,连续三个季度实现盈利
Wemade 12日公布今年第一季度业绩,合并营收1533亿韩元,同比增长8%;营业利润85亿韩元,净利润199亿韩元,均较上年同期实现扭亏为盈。受《Mir的传说2》相关IP授权收入增加,以及WEMIX生态活跃带动区块链业务增长影响,公司连续第三个季度保持盈利。
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Nexon执行主席Patrick Soderlund:2027年目标恐难实现,将重整成本与产品组合
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Wemade CEO Park Kwan-ho:去年实现扭亏,今年将加快转向“主机游戏+在线要素”
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韩国游戏“3N2K”2025年业绩分化:Nexon、Krafton、Netmarble营收创新高,NCSoft与Kakao Games加快调整
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Com2uS 2025年营业利润同比下滑60.7%,拟借新游和海外拓展推动业绩回升
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Wemade 2025年营收6140亿韩元,全年营业利润同比增长51.2%
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Nintendo加快Switch 2内容布局:中小型新作与大IP双线推进
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NEOWIZ去年营业利润增82.2%至600亿韩元
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Devsisters 2025年营收增25%,营业利润降77%
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Krafton未来两年将推12款新作,包括《Subnautica 2》《Palworld Mobile》
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任天堂Switch 2瞄准2026年游戏阵容:马里奥、宝可梦与第三方大作齐发力