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Games & Commerce
Wemade Max 2026年一季度亏损扩大至153亿韩元,海外收入大增
Wemade Max 2026年一季度录得合并营业亏损153亿韩元,亏损较上年同期扩大;营收为327亿韩元,同比下降30.6%,净亏损111亿韩元。公司表示,业绩承压主要受新作研发投入、人员扩张及相关成本上升影响;不过在《Night Crows》等产品带动下,海外收入同比大增137.8%。后续公司将通过多款新作和IP布局支撑中长期增长。
Games & Commerce
Devsisters一季度营业亏损174亿韩元,启动经营整顿押注下半年新品
Devsisters披露,按K-IFRS口径,公司2026年一季度营收585亿韩元,环比下滑2%;营业亏损174亿韩元,净亏损151亿韩元。公司表示,核心产品变现不及预期、3月底上线的新作初期表现偏弱,加上新项目研发及IP业务持续投入,导致业绩承压。为扭转局面,公司已启动经营整顿,并将把下半年新作上线和IP业务扩张作为反弹重点。
AI & Enterprise
Line Games改组联席代表体制,发力PC与移动新品推动业绩修复
Line Games完成联席代表体制调整,由前CSO Bae Youngjin出任新任联席代表,与Jo Donghyun共同执掌公司。去年公司营收335亿韩元,同比下滑22%,营业亏损149亿韩元,同比收窄7.5%,延续了连续两年的改善趋势。接下来,公司将围绕PC新品、移动端多产品布局及全球发行同步推进增长。
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Games & Commerce
Sensor Tower:Netmarble《Stone Age: Idle》全球下载破百万,累计收入达1500万美元
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Games & Commerce
Nexon《Maple Story Grow》PC版开启测试
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Games & Commerce
Devsisters在DevNow 2026公布三款新作,加码CookieRun IP布局
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Games & Commerce
Mgame发布2026年业务规划:首度公开多平台RPG“Project Z”,布局Web3与AI机器人商贸平台
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Games & Commerce
Com2uS Holdings与Funtap Games签署合作备忘录,携手推进6款游戏越南发行运营
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Games & Commerce
Netmarble新作《StoneAge 키우기》韩国App Store与Google Play热门榜双双登顶
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Games & Commerce
LINE Games旗下《Animal Busters》开启预约
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Games & Commerce
Netmarble《Stone Age:养成》全球上线,中国等部分地区暂未推出
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Games & Commerce
移动端放置类游戏回暖:经典IP吸引30至40岁用户,厂商加速转向轻量化产品
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Games & Commerce
Netmarble《Stone Age: Idle》3月3日全球上线,不含中国、越南等部分市场
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Games & Commerce
Nexon就《Maple 키우기》概率争议宣布全额退款,韩国游戏行业较为少见
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Games & Commerce
Nexon宣布《Maple 키우기》上线以来全部付费项目全额退款,为公司成立以来首次
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Games & Commerce
Nexon就《Maple 키우기》概率设定错误致歉:承认曾在未公告情况下修复
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Games & Commerce
韩国游戏业三强格局凸显:Nexon、Krafton、Netmarble 2025年营业利润合计逼近3万亿韩元
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Games & Commerce
Wemade Connect新作《Last Valkyrie》开放全球预约