Mgame于20日表示,公司于19日在总部举行“2026愿景发布会”,公布了现有游戏业务的运营计划以及新业务布局。
在游戏业务方面,Mgame将继续更新《Yulgang Online》《Knight Online》等现有产品。新作方面,公司首次公开多平台RPG“Project Z”。该作以古代文明与武侠元素融合的混合世界观为特色,并在企划到美术制作等开发流程中引入AI辅助机制。
新品计划方面,Mgame拟于今年上半年推出搭载用户生成内容(UGC)系统的放置类RPG《Guhon Idle》。此外,公司还计划年内上线基于Naver Webtoon《最强传说 Kang Haehyo》IP打造的RPG,并将对《Punglimhwasan》《Queens Knights》等IP进行重塑后陆续推出新作。
在区块链与AI领域,Mgame成立了子公司Wizgate,负责融合区块链和AI技术的游戏开发及Web3平台建设。公司将以“NUMINE”项目为核心构建Web3游戏生态。NUMINE目前已登陆Gate.io、KuCoin、BingX和GOPAX等平台。
商贸平台方面,Mgame正在建设“AI机器人一站式商贸平台”,目标是实现门店运营全流程自动化。该平台涵盖自助点餐机、销售终端(POS)、库存管理、配送机器人、烹饪机器人、企业资源计划(ERP)系统,以及基于AI视频分析的防盗功能。目前,该方案已在哈萨克斯坦20家直营及加盟门店开展验证测试,后续计划在海内外市场进一步推广,并拓展至餐饮等领域。
针对老龄化加速趋势,公司还提出建设“银发健康监测平台”的目标,整合血压、血糖、步态分析、肺活量、痴呆和压力等健康数据,并利用AI预测个人健康风险。
核心系统“BodeumCare”被定位为ERP系统,面向日间照护中心、疗养院等机构,可实现服务对象管理与财务会计的一体化管理,并通过物联网(IoT)采集生物数据。公司计划在2026年将该系统推广至200家以上外部机构。
Mgame CEO Kwon Lee-hyung表示,2026年公司将在推动游戏业务海内外增长的同时,把长期积累的IT技术进一步延伸至商贸和银发健康领域。公司还将以稳健的财务结构为基础,持续推进业务组合多元化,并提升企业价值。