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Games & Commerce
成本上升促使Microsoft重估次世代Xbox“Project Helix”定价策略
在内存和存储价格持续上涨、主机制造成本承压的背景下,Microsoft仍将推进次世代Xbox项目“Project Helix”,但正重新梳理定价与销售策略。公司正在评估捆绑订阅的分期付款方案、更灵活的Game Pass组合、广告支持的免费云游戏,以及更开放的硬件与存储方案,以降低用户进入门槛。
Industry
Samsung Display在Computex 2026首秀全球首款4K 360Hz QD-OLED面板
Samsung Display将于Computex 2026展出16款OLED和QD-OLED产品,产品线覆盖从8.8英寸掌机面板到49英寸显示器面板。除全球首款4K 360Hz QD-OLED面板外,公司还将首次展示厚度较现有量产产品降低20%以上的笔记本超薄面板,并设置游戏体验区,突出高端电竞显示技术实力。
Industry
Intel推出Arc G系列处理器,进军掌机市场
Intel宣布推出面向掌机的Arc G系列处理器,包含Arc G3和Arc G3 Extreme两款产品。新品基于Core Ultra Series 3“Panther Lake”平台,采用18A工艺,集成基于Xe3架构的Intel Arc B390显卡并支持Intel XeSS 3。搭载该系列处理器的掌机整机产品将于2026年6月起由OEM合作伙伴陆续推出。
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Games & Commerce
便携游戏机集体涨价:从平价替代品走向高价小众市场
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Games & Commerce
Nintendo上调Switch 2美国售价:9月1日起涨至499.99美元,涨价前是否值得入手引关注
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Industry
HBM挤压通用内存供应收紧,IT设备“涨价降配”蔓延至手机、PC和游戏机
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Games & Commerce
Microsoft勾勒新一代Xbox UI:打通主机、PC和云游戏体验
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Industry
HBM扩产挤压通用存储供应,短缺局面或持续至2027年
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Games & Commerce
“芯片通胀”蔓延游戏市场:主机、PC涨价,软件定价承压
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Games & Commerce
Legion Go 2 2TB售价飙至2850美元,超过两张RTX 5080
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Games & Commerce
Razer 推出 Hammerhead V3 HyperSpeed 真无线游戏耳机:主打低时延与多设备切换
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Games & Commerce
AI推高存储价格,便携式游戏PC市场承压,部分新品暂停销售
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AI & Enterprise
AI需求挤占产能:PC CPU供货趋紧,价格或涨10%至15%
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AI & Enterprise
微软拟年内为 Xbox 主机推出 AI 助手“Gaming Copilot”
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Games & Commerce
Unity发布《2026游戏开发报告》:开发时长中位数降幅达77%,95%开发者已用AI
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Games & Commerce
《Subnautica》与《Subnautica: Below Zero》将于2月17日登陆Nintendo Switch 2
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Games & Commerce
AYANEO Next II配置与售价公布:顶配4299美元,内存短缺推高定价
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Games & Commerce
微软与AMD联合开发下一代Xbox,最快有望于2027年推出