在Nintendo历代硬件产品中,1995年推出的Virtual Boy一直被视为最失利的主机之一。该产品发售不足一年便草草停产,累计销量甚至未能达到100万台。
据Engadget当地时间30日报道,Virtual Boy既不同于传统家用主机,也不是常见意义上的掌机,其使用方式更接近一种桌面式设备。玩家需要将主机固定在桌面支架上,再将脸贴近类似双筒望远镜的目镜进行游戏。其最大卖点是3D立体显示,即通过分别向左右眼输出不同画面来营造空间感。
不过,Virtual Boy的实际体验并不理想。由于设备形态所限,玩家往往需要长时间俯身游玩,姿势并不舒适;显示效果也仅限于红黑单色画面。与此同时,立体显示带来的视觉负担引发了不少争议,部分用户反映会出现眼睛疲劳、头痛和眩晕等问题。Nintendo当时甚至设置提示,建议玩家每隔约15分钟休息一次。
除硬件体验外,游戏阵容薄弱也是其销量不振的重要原因。尽管平台曾推出《Mario's Tennis》《Teleroboxer》《Virtual Boy Wario Land》等作品,但Zelda、Metroid、Kirby等Nintendo代表性系列并未登陆该平台。也有观点认为,其中不少游戏流程较短、玩法相对简单,更像是围绕新技术展开的演示性质作品。
Virtual Boy于1995年在日本和北美上市,未在欧洲正式发售。Nintendo在1996年6月公布的数据显示,该主机累计销量约为77万台。相比之下,同样销量不算理想的Wii U最终售出1356万台,GameCube则达到2174万台,Virtual Boy的失利程度更为突出。
时隔约30年后,Virtual Boy今年重新进入玩家视野。Nintendo已于今年2月面向Nintendo Switch Online + 追加包会员上线“Virtual Boy Nintendo Classics”,玩家可在Switch和Switch 2上体验相关经典旧作。不过,若想呈现立体影像效果,仍需借助专用配件。
整体来看,过于超前的设计理念、欠友好的硬件形态以及相对薄弱的游戏阵容,共同导致Virtual Boy成为Nintendo历史上生命周期最短、表现最差的主机之一。如今,这一曾经的失败试验在约30年后再次被玩家体验,也让其在游戏史中的位置重新受到关注。