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Games & Commerce
欧盟拟对Google开出DMA实施以来最高罚单,剑指搜索“自我优待”
据报道,欧盟委员会正就Google搜索业务涉嫌“自我优待”作最后评估,并考虑依据《数字市场法》处以数亿欧元罚款。若处罚落地,或将成为DMA实施以来金额最高的罚单之一。此案核心在于,Google是否借助搜索市场优势,将流量优先导向自有服务;最终裁决预计将在夏季休会前出炉。
Games & Commerce
NC一季度业绩回升:经典IP、新IP出海与移动休闲业务成三大增长引擎
NC今年一季度PC端收入创下历史新高,整体业绩明显回暖。公司表示,未来将围绕经典IP扩张、新IP全球发行和移动休闲业务扩容三大方向推动增长。其中,《Lineage Classic》上线90天累计营收达1924亿韩元;AION2计划于三季度在北美、南美、欧洲和日本市场推出;德国JustPlay则将自二季度起纳入合并报表,带动移动休闲业务收入扩大。
Telecommunications & Media
FAST不只是“免费电视”:Samsung Electronics与LG Electronics加码智能电视新入口
FAST即“Free Ad-Supported Streaming TV”,核心模式是用户通过观看广告免费收看内容,平台则依靠广告实现变现。随着用户对OTT订阅日益疲劳,FAST正在成为新的内容消费选择,也推动Samsung Electronics、LG Electronics在智能电视端拓展广告与数据业务,并成为K内容借助AI配音出海的重要分发渠道。
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Games & Commerce
混合休闲游戏升温,韩国游戏公司加速布局
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People
Dable任命Han Gyuho为CTO,加快向AI原生公司转型
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AI & Enterprise
OpenAI拟于4月扩大ChatGPT广告销售,测试阶段暴露投放工具短板
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AI & Enterprise
Xerion Investments CEO:苹果以较低投入押注端侧AI,或在消费级AI竞赛中占优
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AI & Enterprise
Criteo成为OpenAI ChatGPT广告测试首个广告技术合作伙伴
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AI & Enterprise
Dable:TicketBoost上线5个月 ROAS达750%
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AI & Enterprise
全球网络安全并购升温:浏览器安全成焦点,AI加速迈向世界模型
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Games & Commerce
NCSoft锚定2026年营收2.5万亿韩元,三大增长引擎全面发力
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AI & Enterprise
Reddit加快布局AI和广告技术领域的收购计划
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Games & Commerce
Neptune投资Albus并取得9.1%股权,加码混合休闲游戏业务
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Games & Commerce
NPTUNE 2025年营收1213亿韩元 2026年发力印度AdTech与混合休闲游戏
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Games & Commerce
NPTN瞄准印度市场,加码AdTech全球扩张