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Games & Commerce
混合休闲游戏升温,韩国游戏公司加速布局
混合休闲游戏正成为移动游戏市场的新增长点。随着超休闲赛道日趋饱和、单一广告变现模式遇到瓶颈,行业开始转向融合收集、RPG和剧情等元素的混合玩法,并以“广告+内购”拓宽变现渠道。AppMagic数据显示,相关游戏内购收入显著增长,Supercent已成为代表性成功案例。与此同时,NCSoft、Krafton旗下NPTune等韩国厂商也在加快相关布局。
People
Dable任命Han Gyuho为CTO,加快向AI原生公司转型
Yanolja旗下广告技术子公司Dable宣布,Han Gyuho正式出任公司CTO。Han Gyuho曾于2019年至2022年在Dable担任后端开发团队负责人,主导核心技术基础设施建设及服务器稳定性优化。履新后,他将着力提升公司整体AI能力,缩小各团队在AI应用上的差距,并通过流程自动化释放资源,进一步提升业务成果。
AI & Enterprise
OpenAI拟于4月扩大ChatGPT广告销售,测试阶段暴露投放工具短板
OpenAI正加快推进ChatGPT广告业务,计划于4月向更多广告主开放购买,并简化投放流程。参与早期测试的广告主普遍反映,当前平台在自动化投放、效果衡量和曝光规模方面仍存在不足,广告效果尚难充分验证。与此同时,OpenAI正评估引入外部广告技术合作,广告覆盖范围也拟在未来数周内扩大至美国境内所有ChatGPT免费版及低价套餐用户。
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AI & Enterprise
Xerion Investments CEO:苹果以较低投入押注端侧AI,或在消费级AI竞赛中占优
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AI & Enterprise
Criteo成为OpenAI ChatGPT广告测试首个广告技术合作伙伴
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AI & Enterprise
Dable:TicketBoost上线5个月 ROAS达750%
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AI & Enterprise
全球网络安全并购升温:浏览器安全成焦点,AI加速迈向世界模型
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Games & Commerce
NCSoft锚定2026年营收2.5万亿韩元,三大增长引擎全面发力
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AI & Enterprise
Reddit加快布局AI和广告技术领域的收购计划
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Games & Commerce
Neptune投资Albus并取得9.1%股权,加码混合休闲游戏业务
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Games & Commerce
NPTUNE 2025年营收1213亿韩元 2026年发力印度AdTech与混合休闲游戏
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Games & Commerce
NPTN瞄准印度市场,加码AdTech全球扩张