NPTUNE CI。图片来源:NPTUNE

NPTUNE于22日公布2025年业绩。按合并口径计算,公司去年实现营收1213亿韩元,营业利润为24.1亿韩元。

分业务来看,广告技术业务收入同比增长3.1%,广告交易额达到586.4亿韩元,同比增长2.2%。在市场环境存在不确定性的情况下,AdX和AdPie仍保持稳定表现,继续充当公司的稳定收入来源。

包括企业聊天解决方案Clat和营销业务Remake在内的其他业务,实现收入81亿韩元,同比增长16.2%。

游戏业务方面,子公司TRIPLLA成为主要增长动力。其聚焦混合休闲游戏品类,去年实现营收522亿韩元,同比增长3.1%;营业利润为63.7亿韩元,同比增长6.3%。Nimble Neuron旗下《Eternal Return》在中国市场表现未达预期,不过,随着与《Guilty Gear》开展联动,该产品在韩国本土市场出现回暖。

NPTUNE表示,今年将把资源重点投向印度广告技术市场拓展以及混合休闲游戏业务。公司计划借助母公司KRAFTON在当地的资源推进印度市场布局,并于上半年完成印度法人设立,从下半年起在主要游戏产品中逐步落地。

与此同时,公司还将加码发行业务。自今年3月起,NPTUNE将与KRAFTON联合面向全球开展公开征集,进一步扩大混合休闲游戏布局。

今年上半年,NPTUNE计划通过旗下主要子公司陆续推出16款新作。其中,Playhard将发布3款新作,TRIPLLA计划推出5款以上游戏。FANTOM将通过全球发行商Habby推出休闲RPG《Lucky Day》;Ncroquis与EK Games旗下Pretty Busy也将在上半年集中推出新作。

NPTUNE CEO Kang Yul-bin表示,去年公司通过与KRAFTON的紧密沟通,围绕中长期增长战略完成了重点部署;今年将分阶段推进印度广告技术市场拓展和发行业务,为成长为“全栈广告技术企业”夯实基础。

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