搜索关键词 品类多元化
Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
Games & Commerce
Wemade一季度营收1533亿韩元,连续三个季度营业利润为正
Wemade 12日公布2026年第一季度业绩:按合并口径计算,营收1533亿韩元,营业利润85亿韩元,净利润199亿韩元,已连续三个季度保持营业利润为正。公司表示,随着约20款新作推进、中国市场布局持续展开,以及区块链业务收入持续增长,后续盈利改善有望延续;同时,韩元稳定币准备工作和AI应用也在同步推进。
Games & Commerce
Playwith Korea CEO Kim Hak-jun计划增持10万股公司股份
Playwith Korea表示,CEO Kim Hak-jun计划买入10万股公司股份,以实际行动向市场传递对公司中长期发展战略的信心。围绕核心IP拓展、研发体系创新以及平台和产品品类多元化,公司正加快推进《Rohan Online》《Seal Online》的全球授权,并推出基于Seal IP的新作《Seal M On Cross》,同步打造专属IP综合平台。