搜索关键词 品类多元化
Games & Commerce
韩国头部游戏公司加大发行布局:扩充产品储备,分散研发风险
韩国头部游戏公司正加大外部项目发行布局,以降低对少数自研大作的依赖。NC目前已储备10余款自研新作和6款以上发行项目,Nexon今年下半年也持续扩充外部项目在韩国市场的发行阵容;Krafton、Neowiz同样并行推进自研与发行,拓宽产品来源、分散长周期研发风险。
Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
Games & Commerce
Wemade一季度营收1533亿韩元,连续三个季度营业利润为正
Wemade 12日公布2026年第一季度业绩:按合并口径计算,营收1533亿韩元,营业利润85亿韩元,净利润199亿韩元,已连续三个季度保持营业利润为正。公司表示,随着约20款新作推进、中国市场布局持续展开,以及区块链业务收入持续增长,后续盈利改善有望延续;同时,韩元稳定币准备工作和AI应用也在同步推进。
-
Games & Commerce
Playwith Korea CEO Kim Hak-jun计划增持10万股公司股份
-
Games & Commerce
Kakao Games今明两年将推7款新作,发力PC与主机市场
-
Industry
韩国三大女性时尚平台去年业绩分化,今年发力技术、履约与品牌
-
Games & Commerce
Netmarble举行第15届股东大会,Bang Jun-hyuk连任内部董事
-
Games & Commerce
韩国游戏公司股东大会季将至:高管续任成主流
-
Games & Commerce
Wemade推进“One Build”战略,《Night Crows 2》将韩国与全球同步上线
-
Games & Commerce
Wemade Max重塑五大工作室体系 锚定2026年全球化转型