Tất cả bài viết Danh sách
AI & Enterprise
EU đề xuất cấm trẻ dưới 13 tuổi sử dụng mạng xã hội, mở rộng quản lý sang game và chatbot AI
EU chuẩn bị trình dự luật EU Kids Act, đề xuất cấm trẻ dưới 13 tuổi sử dụng mạng xã hội, đồng thời mở rộng quy định sang game online và chatbot AI, kèm yêu cầu chặt chẽ hơn về an toàn trẻ em.
Telecommunications & Media
Hàn Quốc xem xét siết quản lý chatbot AI đối với người dùng trẻ tuổi
Quốc hội Hàn Quốc đang thúc đẩy việc sửa đổi luật để buộc chatbot AI áp dụng biện pháp bảo vệ trẻ em, thanh thiếu niên, trong đó có xác minh độ tuổi, chấp thuận của người giám hộ và kiểm soát thời gian sử dụng.
AI & Enterprise
Wrtn siết giới hạn sử dụng Crack với người dùng vị thành niên
Wrtn Technologies sẽ áp dụng hạn mức 3 giờ sử dụng mỗi ngày và 100.000 won chi tiêu mỗi tháng cho người dùng vị thành niên của Crack. Trường hợp vượt ngưỡng phải hoàn tất xác thực và có sự đồng ý của phụ huynh.
-
AI & Enterprise
Quốc hội Hàn Quốc dự kiến xem xét hiệu quả AI nội địa, kế hoạch 260.000 GPU và rủi ro chatbot
-
AI & Enterprise
Người dùng dưới 20 tuổi chiếm tỷ trọng lớn trên các nền tảng Chat nhân vật AI
-
AI & Enterprise
World công khai mã nguồn ProveKit, triển khai trên World ID
-
Telecommunications & Media
TVING bị lộ gần 40 triệu tài khoản vì sơ hở quản lý khóa truy cập
-
AI & Enterprise
Tving lộ dữ liệu 39,54 triệu tài khoản, bao gồm cả tài khoản đã ngừng hoạt động
-
AI & Enterprise
OpenAI ra mắt ChatGPT for Teens, nhấn mạnh an toàn theo độ tuổi
-
AI & Enterprise
OpenAI áp dụng môi trường sử dụng ChatGPT cho người dùng 13-17 tuổi
-
Telecommunications & Media
Kim Jong-cheol: Có thể buộc xác minh độ tuổi, cần sự đồng ý của phụ huynh khi trẻ dùng SNS
-
Telecommunications & Media
Hạ viện Pháp thông qua dự luật cấm trẻ dưới 15 tuổi dùng mạng xã hội
-
AI & Enterprise
Roblox ra mắt Build, công cụ AI tạo trò chơi trên di động
-
Telecommunications & Media
Hàn Quốc siết trách nhiệm các nền tảng số lớn, tăng tốc chống tin giả và nội dung AI
-
Telecommunications & Media
Nhiều nước siết mạng xã hội đối với người dưới 16 tuổi, mở rộng sang livestream và game
-
Telecommunications & Media
Hàn Quốc được ITU-T thông qua 6 tiêu chuẩn quốc tế mới về an toàn thông tin
-
Games & Commerce
Điểm mặt những vụ tấn công mạng nghiêm trọng nhất nửa đầu 2026
-
Games & Commerce
Nước Anh cân nhắc siết các tính năng gây nghiện trên mạng xã hội cho người dưới 16 tuổi