Tất cả bài viết Danh sách
Games & Commerce
Nội dung kinh dị tăng tốc trên phim, game và OTT
Nội dung kinh dị liên tiếp ghi nhận thành công trên điện ảnh, game và OTT, qua đó thu hút thêm đầu tư nhờ chi phí sản xuất thấp nhưng doanh thu nổi bật.
Telecommunications & Media
Paramount tiến sát thương vụ Warner Bros. Discovery (WBD), thách thức kế tiếp là mô hình nền tảng
Paramount đang bước vào giai đoạn cuối của thương vụ với Warner Bros. Discovery (WBD). Giới phân tích cho rằng tập đoàn này phải chuyển sang mô hình nền tảng nếu muốn cạnh tranh với Netflix và YouTube.
Telecommunications & Media
KBS đứng đầu thị phần người xem năm 2025 với 21,584%
Cơ quan quản lý truyền thông Hàn Quốc cho biết KBS dẫn đầu thị phần người xem năm 2025 với 21,584%. MBC tăng so với năm trước, trong khi SBS và EBS đi xuống.
-
Games & Commerce
Disney+ sửa điều khoản, mở đường cho quảng cáo trong mọi gói, kể cả Premium
-
Telecommunications & Media
Ba nhà mạng Hàn Quốc siết chặt ứng phó lưu lượng dịp Chuseok
-
Telecommunications & Media
B tv A.Dot của SK Broadband chạm mốc 1,7 triệu MAU, 55% người dùng chọn xem nội dung theo gợi ý AI
-
Telecommunications & Media
Hiệp hội IPTV Hàn Quốc mở rộng TV Index, đo lượng xem TV từ 18 triệu set-top box
-
Telecommunications & Media
Thời lượng pin được xem là nâng cấp đáng chú ý nhất trên iPhone 18 Pro
-
Telecommunications & Media
Chuyên gia đề xuất cải tổ chính sách truyền hình cáp theo hướng bền vững
-
AI & Enterprise
YouTube siết điều kiện kiếm tiền với nhà sáng tạo
-
Crypto
Thượng viện Mỹ hoãn dự luật Clarity tới tháng 9, cựu cố vấn trưởng của SEC nói “chưa bị khai tử”
-
Telecommunications & Media
TVING có lãi trở lại trong quý II năm nay, doanh thu đạt 1.407 tỷ won
-
Games & Commerce
Smilegate Hope Studio tổ chức speedrun marathon gây quỹ cho trẻ em mắc bệnh hiểm nghèo
-
Telecommunications & Media
KISDI: Nền tảng media nội địa Hàn Quốc lép vế trước đối thủ toàn cầu
-
Telecommunications & Media
HudsonAI: Rào cản trong xuất khẩu K-content nằm ở lồng tiếng, AI giúp hạ chi phí
-
Telecommunications & Media
Netflix: Người dùng xem hơn 97 tỷ giờ trong nửa đầu năm 2026, cao nhất từ trước đến nay
-
Games & Commerce
Mimesis vượt mốc 2 triệu bản bán ra toàn cầu
-
Games & Commerce
Chzzk lập kỷ lục 4,938 triệu người xem trận Hàn Quốc - Nam Phi