写真=Wrtn

Wrtn Technologiesは、19日に韓国・釜山のBEXCOで開幕するゲームショウ「G-STAR 2026」に、メインスポンサーとして参加すると明らかにした。会期中は「AIとCrackが拓く創作の新世界」をテーマに、大規模展示とセッションを展開する。

会場では、200ブース規模でCrackの展示空間を設ける。幅40メートルの大型パノラマLEDスクリーンと各種体験エリアを通じ、アイデアがAIを介してエンターテインメントコンテンツへと形になっていく過程を体感できる構成とした。

展示空間を企画したチェ・ソンウォン取締役は、「Wrtnが目指すAIコンテンツ制作の本質は、機械的な自動化ではなく、人の創作意図を素早く多面的に拡張するパートナーシップにある」と説明した。その上で、「想像力さえあれば、誰もが制作者であり主人公にもなれることを、視覚と空間を通じて体験してほしい」と語った。

ブースは、入口の体験型スタンプイベントから始まり、巨大LEDスクリーンを囲む導線に沿って自然にCrackを体験し、最後に特典を受け取るピックアップゾーンへ進む構成とする。来場者は、Crack内の人気作品を紹介する「名誉の殿堂」のほか、キャラクター投票、体験ゾーン、立体没入型フォトゾーンなどを楽しめる。Crackの人気オリジナル作品の登場人物は、コスプレイヤーとしてブースに登場する予定だ。

Wrtnの主要経営陣は、会期中のカンファレンスステージにも登壇する。開幕日の19日午前には、Crack展示空間のメインステージで「Crack Creators Live」オープンセッションを開く。イ・セヨン代表とイ・ドンジェCPOが、グローバルなコンシューマー向けAI企業を目指すWrtnの将来像や、AIではなく人が主役となるCrackのクリエイターエコシステムについて講演する。Crackの人気クリエイターの登壇と、イ・ドンジェCPOとの対談も予定している。

また、Wrtnのキム・ジソプ企業開発室長は19日、「G-STAR 2026」公式カンファレンス「G-CON 2026」のオープニングセッションに登壇し、「AIによるコンテンツ生産・消費の変化」をテーマに、Crackの事例を中心に発表する予定だ。

イ・セヨン代表は「韓国を代表するコンシューマー向けAI企業として、AI時代の新たな創作の世界を切り拓きたい」とコメントした。さらに、「人の創作が行われるあらゆる領域で、創造力を最も手軽かつ便利に形にできるグローバルサービスを、今後も展開していく」と述べた。

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