画像=Nexonの2026年第3四半期業績の主要指標。「MapleStory」フランチャイズと「FC Online」が四半期売上の伸びを支えた(提供:Nexon)

Nexonは10日、2026年第3四半期の連結業績を発表した。「MapleStory」フランチャイズと「FC Online」の好調を追い風に、売上高と営業利益は四半期ベースで過去最高を更新した。1〜3四半期累計でも、売上高、営業利益、純利益の主要3指標がそろって過去最高となった。

第3四半期の業績は、売上高が1兆2312億ウォン、営業利益が3718億ウォン、純利益が3393億ウォンだった。

円ベースでは、売上高は前年同期比17%増、営業利益は同11%増となり、純利益は前年同期並みだった。売上高、営業利益、純利益はいずれも会社計画を上回った。

1〜3四半期累計では、売上高が3兆7920億ウォン、営業利益が1兆2088億ウォン、純利益が1兆1513億ウォンだった。前年同期比ではそれぞれ17%増、12%増、54%増となり、いずれも過去最高を記録した。

◆「MapleStory」売上72%増、FC Onlineも四半期最高

第3四半期の業績をけん引したのは、「MapleStory」フランチャイズと「FC Online」だった。

「MapleStory」フランチャイズの売上は前年同期比72%増となり、四半期ベースで過去最高を記録した。国内外のPC向けタイトルに加え、モバイルゲーム「Maple キウギ」、サンドボックス型プラットフォーム「MapleStory World」もそろって伸びた。

国内PC版「MapleStory」の売上は、夏と秋の大型アップデートが寄与し、前年同期比19%増となった。海外では、中国と台湾で提供したクラシックサーバー、北米と欧州で展開したコラボレーションコンテンツが貢献し、売上は前年同期比で約2倍に拡大した。

「Maple キウギ」も国内外で売上を伸ばした。「MapleStory World」は韓国と台湾を中心に好調で、売上は前年同期比2倍となった。

「FC Online」も第3四半期として過去最高の売上を記録した。システム改編と新規コンテンツの効果で、ユーザーの平均プレー時間は過去最高を更新。FCフランチャイズ全体の売上も2桁成長に回復した。

この結果、Nexonの第3四半期の国内売上は前年同期比17%増、海外売上は同16%増となった。

◆11月に新作2本投入、来年は自社開発タイトル拡充

Nexonは、11月末に新作2タイトルを投入し、ラインアップを拡充する。

26日にはMMORPG「テムパル:オーバーギアード」を韓国、台湾、香港、マカオで発売する。同日、ファンタジーワールドRPG「アジュール・プロミリア」の国内サービスも始める。

2027年上期には、モバイル向け放置型RPG「ダンジョン&ファイター キウギ」をグローバルで投入する計画。その後も、アクションRPG「Vindictus: Defying Fate」、ゾンビサバイバルゲーム「ナグォン:ラストパラダイス」などの自社開発タイトルを順次投入する方針だ。

2026年第4四半期の売上高見通しは9122億〜1兆67億ウォン。営業利益は340億〜991億ウォン、純利益は394億〜899億ウォンを見込む。

Nexon日本法人代表のイ・ジョンホン氏は、「第3四半期は主力IPがゲーム性の改善とコンテンツ強化を通じてバランスよく成果を上げ、収益源の多角化につながった」とコメントした。その上で、「年末以降は新作ラインアップでポートフォリオを拡充し、ライブタイトルの運営をさらに高度化することで、中長期の成長基盤を広げていく」と述べた。

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