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NHNは11月10日、2026年第3四半期の連結売上高が7583億ウォン、営業利益が588億ウォンだったと発表した。前年同期比では売上高が21.2%増、営業利益が112.6%増。主力のゲーム、決済、クラウド事業が伸び、売上高・営業利益とも四半期ベースで過去最高を更新した。

ゲーム部門の売上高は1310億ウォンで、前年同期比10.7%増、前四半期比6.2%減だった。

成長をけん引したのはWebボードゲーム事業。売上高は前年同期比16.2%増となった。規制環境の変化に伴うユーザー単価の上昇に加え、秋夕連休の需要や、オフライン大会「Hangame Poker Tour(HPT)」などが寄与した。

「Hangame Mobile Poker」は9月、10月と2カ月連続で月間売上高の過去最高を更新した。

決済部門の売上高は3976億ウォンで、前年同期比21.5%増、前四半期比0.9%増だった。

子会社のNHN KCPの第3四半期の総取扱高は17兆3000億ウォンで、前年同期比30.5%増。海外加盟店の取扱高は75.4%増加し、全体に占める比率も25.3%まで上昇した。

技術部門の売上高は1717億ウォンで、前年同期比53.6%増、前四半期比7.5%増だった。NHN Cloudの売上高は、AI向けGPU事業の成長を背景に前年同期比75.5%増となった。

政府のGPU構築事業で運用しているソウル・ヤンピョンリージョンでは、今後5年分の外販向けGPU供給枠を完売した。光州国家AIデータセンターには8月にB300 GPUを追加導入し、Krafton向けGPUクラスター事業も第3四半期から売上計上を開始した。

日本法人のNHN Techorusも、Amazon Web Services(AWS)のリセール事業の拡大を受け、売上高が前年同期比20.8%増加した。

その他部門の売上高は785億ウォンで、前年同期比12.4%減、前四半期比10.8%減だった。

今後の事業戦略では、ゲーム事業で韓国のWebボードゲームと日本のモバイルゲーム運営に注力する一方、収益性の低い一部事業を整理する方針。「幻想世界のプチ抱擁」は9月の東京ゲームショウで公開しており、2027年上期の投入を目指す。

決済事業では、ステーブルコインやAIエージェントを軸に決済インフラの構築を進める。NHN KCPはGoogleのエージェント決済プロトコル「AP2」に参加し、Linux Foundation傘下の「Agentic AI Foundation(AAIF)」にも参画した。

NHN Cloudは、2027年末までに既存施設を含めて約100MW規模のAIデータセンターを運営する目標を掲げた。

2027年第4四半期に竣工予定の浦項AIデータセンターでは20MWを賃借するほか、光州研究開発特区には10MW規模の自社インフラを構築する計画。さらに、全羅南道・光州統合特別市の長城郡で造成中の26MW規模「長城パインAIデータセンター」も賃借する予定としている。

また、ソウル加山、仁川加佐など首都圏のデータセンターにはB300 GPUを1700基超追加配備し、来年1月から順次サービスを開始する予定だ。

チョン・ウジン代表は「中核事業全般がバランスの取れた成長と黒字基調を維持し、第3四半期も過去最高の四半期実績を達成した」とコメント。「ステーブルコインやAIエージェント決済、GPUサービスなど、今後の成長ドライバーで競争力を高めていく」と述べた。

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