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韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
韩国游戏公司近期在全球PC和主机市场接连跑出爆款。《Subnautica 2》《红色沙漠》等作品带动销量与业绩增长,其背后是并购海外工作室、自研引擎长期投入,以及以Steam为核心的买断制发行模式逐步成形。不过,随着韩国厂商向AAA市场深入,开发投入和后续运营压力也在同步上升。
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Krafton《Subnautica 2》抢先体验版上线5天销量破400万份
Krafton表示,海洋生存游戏《Subnautica 2》抢先体验版上线5天,全球销量已突破400万份。其中,开启抢先体验当天销量达100万份,随后在12小时内突破200万份。Steam数据显示,该作峰值同时在线人数达46.7万,日均活跃用户130万,累计游玩时长2857万小时,目前已积累约7.3万条评测,好评率为91%。
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《Subnautica 2》开启抢先体验首日销量破100万份,登顶Steam全球畅销榜
Krafton旗下Unknown Worlds于5月15日推出《Subnautica 2》抢先体验版。游戏上线首日销量突破100万份,并登上Steam全球畅销榜榜首;截至目前,Steam玩家评价为“特别好评”。上线前,该作已连续36周位居Steam全球愿望单第一,电影级预告片与实机演示预告片累计播放量分别突破1000万次和超过500万次,前期关注度进一步转化为首发销量。