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Games & Commerce
Krafton明年拟推逾5款新作,PUBG十周年将迎最大规模更新
Krafton表示,明年将加快新作上线节奏,计划推出5款以上作品,并围绕《PUBG: Battlegrounds》十周年推出历来最大规模内容更新。与此同时,公司正推动自研AI模型“Raon”在游戏及外部行业落地。业绩方面,Krafton第三季度营收9714亿韩元,同比增长11.6%;营业利润2250亿韩元,同比下降35.5%。算上第四季度追加回购并注销股份,公司全年股东回报规模预计增至9172亿韩元。
Games & Commerce
Krafton三季度营收增11.6%,营业利润降35.5%
Krafton今年第三季度实现营收9714亿韩元,同比增长11.6%;营业利润2250亿韩元,同比下降35.5%,主要受参展Gamescom等相关费用影响。前三季度累计营收达3.633万亿韩元、营业利润达1.1975万亿韩元,均创历史同期新高。与此同时,公司正推进PUBG UGC生态、新IP布局、AI研发以及股份回购注销。
AI & Enterprise
Krafton发布300亿参数大语言模型Raon-1 Mini预览版
Krafton于21日发布自研300亿参数大语言模型Raon-1 Mini预览版。该模型支持韩语和英语,已在Hugging Face开放,并可在Apache 2.0许可下用于商业服务和产品开发。Krafton表示,模型通过MoE架构和自研线性注意力技术,在提升推理速度的同时降低推理成本,后续还将推出正式版并发布技术报告。
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KT在弘大推出“MINIVE X Mint Raon”联名快闪店
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SKT推出A.X K2基础模型,瞄准“执行型AI”
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AI & Enterprise
Krafton开源语音AI基础模型“A.X K2 Raon-Speech”,发力游戏角色语音交互
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SK Telecom发布6880亿参数自研模型A.X K2,加快产业场景落地
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KT在全国核心门店打造Galaxy Z系列体验空间
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Games & Commerce
韩国游戏业AI应用延伸至运营环节 政府加大扶持并推进立法
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KT联手Starship Entertainment推出MINIVE x Mint Raon联名周边
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Games & Commerce
Krafton一季度营收创新高,PUBG IP季度收入首破1万亿韩元
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Games & Commerce
Krafton一季度营收、营业利润均创新高,受PUBG IP增长带动
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“2026自主制造AI世界展”在首尔开幕 聚焦制造业AI落地
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AI & Enterprise
Krafton发布AI模型品牌Raon,四款基础模型在Hugging Face开源