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Games & Commerce

韩国游戏公司将玩家测试前移至研发阶段 反复打磨玩法与平衡

韩国多家游戏公司正把玩家测试提前到新作研发阶段,不再将测试局限于服务器稳定性和故障排查,而是围绕真实游玩数据与用户反馈,反复调整玩法结构、战斗平衡和匹配机制。随着面向PC和全球市场的新作增多、开发周期拉长,厂商也希望在正式上线前更早验证市场反应,降低试错成本。

Games & Commerce

韩国头部游戏公司加大发行布局:扩充产品储备,分散研发风险

韩国头部游戏公司正加大外部项目发行布局,以降低对少数自研大作的依赖。NC目前已储备10余款自研新作和6款以上发行项目,Nexon今年下半年也持续扩充外部项目在韩国市场的发行阵容;Krafton、Neowiz同样并行推进自研与发行,拓宽产品来源、分散长周期研发风险。

Games & Commerce

Krafton《Project Zeta》启动第二轮全球社区测试

Krafton旗下多人对战游戏《Project Zeta》已启动第二轮全球社区测试,测试通过Steam进行并持续至9月6日。本轮测试新增两名英雄,并根据首次测试反馈对匹配机制和战斗系统作出调整,包括引入等级匹配、优化成长节奏与资源分配,以及改进打击反馈和UI体验。

  • Games & Commerce

    KRAFTON将参展G-STAR 2026,连续亮相

    2026.09.03 09:50
  • Games & Commerce

    Krafton集中发布5款新作,加快多元品类布局以降低对PUBG依赖

    2026.09.01 07:30
  • Games & Commerce

    韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场

    2026.08.30 08:19
  • Games & Commerce

    Krafton亮相科隆游戏展2026:发布5款新作,涵盖4个全新IP及PUBG衍生作

    2026.08.27 09:21
  • Games & Commerce

    Krafton在科隆游戏展ONL首次公开《PUBG: Deadnet》等5款新作宣传片

    2026.08.26 09:15
  • Games & Commerce

    Krafton新作《Age Twister》入围gamescom awards 2026“Most Wholesome”奖

    2026.08.25 09:14
  • Games & Commerce

    Krafton将携5款新作亮相科隆游戏展2026,含基于《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP的FPS

    2026.08.05 11:41
  • Games & Commerce

    Krafton二季度及上半年业绩创新高,PUBG平台化与《Subnautica 2》销售带动增长

    2026.07.29 18:01
  • Games & Commerce

    Krafton二季度营收1.29万亿韩元 营业利润同比增67%

    2026.07.29 16:02
  • Games & Commerce

    韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石

    2026.07.19 08:23
  • Games & Commerce

    Krafton二季度业绩料显著改善,PUBG PC与《Subnautica 2》成主要驱动力

    2026.07.14 07:30
  • Games & Commerce

    Krafton将参展2026年科隆游戏展,携5款新作亮相

    2026.06.23 09:29
  • Games & Commerce

    Krafton新作《Project Zeta》首轮全球社区测试定档6月25日至28日

    2026.06.12 09:32
  • Games & Commerce

    Krafton《Project Zeta》在华开启通过Steam进行测试

    2026.03.26 09:31
  • Games & Commerce

    Krafton开启《Project Zeta》社区测试招募

    2026.01.28 10:23
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