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KRAFTON将参展G-STAR 2026,连续亮相
KRAFTON于9月3日宣布,将参加今年11月在釜山BEXCO举行的国际游戏展G-STAR 2026,并在第一展馆BTC展区设展。公司表示,参展作品、展台安排及现场活动等具体内容将于稍后公布。自2017年以来,KRAFTON持续参展G-STAR。
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Krafton集中发布5款新作,加快多元品类布局以降低对PUBG依赖
在Gamescom 2026期间,Krafton一口气公开5款新作,涵盖多个品类,并提出以打破类型边界、联动外部工作室、拓展既有IP玩法为核心的发行思路,推动增长引擎从依赖PUBG走向多元化。公司上半年营收和营业利润均创下半年度新高,但PUBG收入占比仍高,随着新项目同步推进,成本端压力也在上升。
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韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
韩国游戏厂商的出海路径正在调整。与过去先在本土市场验证商业化和口碑、再推向海外不同,越来越多公司从研发阶段起就瞄准全球PC及主机市场,通过展会试玩和测试提前收集海外玩家反馈,并据此调整产品质量与发行策略。正在德国科隆举行的gamescom 2026显示,Krafton、NC等厂商正加速向射击、动作、协作等新类型扩张,而展会本身也从新品发布窗口延伸为研发验证平台。
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Krafton亮相科隆游戏展2026:发布5款新作,涵盖4个全新IP及PUBG衍生作
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Krafton在科隆游戏展ONL首次公开《PUBG: Deadnet》等5款新作宣传片
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Samsung Electronics亮相Gamescom 2026,展示覆盖PC、主机和移动端的游戏生态
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Krafton新作《Age Twister》入围gamescom awards 2026“Most Wholesome”奖
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韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
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Krafton将在PUBG Seongsu推出夏季活动“PUBG Seongsu Presents: Bluezone”
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韩国游戏公司加码实体TCG市场,头部IP加速线下布局
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Krafton将携5款新作亮相科隆游戏展2026,含基于《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP的FPS
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Kakao Games押注5款以上新游,目标明年一季度扭亏
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游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
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SOOP 2026年二季度营业利润降至126亿韩元,下半年加码主播生态、AI与广告业务
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Krafton二季度及上半年业绩创新高,PUBG平台化与《Subnautica 2》销售带动增长
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Krafton二季度营收1.29万亿韩元 营业利润同比增67%
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韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
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KRAFTON启动《PUBG MOBILE》韩日地图创作大赛