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Games & Commerce
G-STAR 2026拓展AI、网络漫画与移动出行内容 加码自有项目弱化对大厂依赖
韩国最大游戏展G-STAR宣布,G-STAR 2026将把内容边界从传统游戏展示进一步延伸至AI、网络漫画和移动出行等领域,同时提升主办方自主策划内容的占比,以减轻展会对头部游戏厂商参展和新作发布节奏的依赖。G-STAR 2026将于11月在釜山BEXCO举行,BTB配套同步升级,线上新作发布节目也将首次推出。
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Kang Dae-hyun:AI拉低游戏开发门槛,竞争将转向“语境资本”
在NDC 26主题演讲中,Nexon Korea联合CEO Kang Dae-hyun表示,随着AI持续拉低游戏开发与实现成本,竞争焦点正在从技术能力转向“语境”。他提出“语境资本(Accumulated Intelligence)”概念,认为开发者积累的判断、用户关系、社区记忆以及时间沉淀下来的信任,才是难以复制的核心资产,而这类能力只能通过长期积累形成复利。
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便携游戏机集体涨价:从平价替代品走向高价小众市场
便携游戏机价格持续上行。Steam Deck高配版售价已逼近789美元,Nintendo Switch 2也较初代的299美元上涨至499美元。The Verge指出,内存与存储成本上升、关税压力和油价走高正推高整机售价,原本主打“平价替代”的掌机产品,正逐步转向高价兴趣消费;与此同时,内容供给和平台延展能力也将影响这一市场后续走势。