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韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
韩国游戏厂商的出海路径正在调整。与过去先在本土市场验证商业化和口碑、再推向海外不同,越来越多公司从研发阶段起就瞄准全球PC及主机市场,通过展会试玩和测试提前收集海外玩家反馈,并据此调整产品质量与发行策略。正在德国科隆举行的gamescom 2026显示,Krafton、NC等厂商正加速向射击、动作、协作等新类型扩张,而展会本身也从新品发布窗口延伸为研发验证平台。
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Kakao Games参展2026年科隆游戏展,《God Save Birmingham》首曝合作模式
Kakao Games宣布,旗下子公司Ocean Drive Studio携新作《God Save Birmingham》亮相2026年德国科隆游戏展,并发布全新预告片,在预告片中首次展示游戏合作模式。公司还计划面向曾参与Pre-Alpha和Alpha阶段测试的用户开展核心玩家测试,随后通过Steam页面招募玩家,逐步扩大Beta测试范围。
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Kakao Games押注5款以上新游,目标明年一季度扭亏
Kakao Games在新联席代表体制下加快非核心业务重整,并将资源集中到新游产品线。公司计划从今年四季度到明年一季度推出5款以上新游,争取明年一季度实现扭亏。财报显示,公司2026年二季度营收750亿韩元,营业亏损230亿韩元;与此同时,Kakao Games还在推进财务结构优化和股东回报安排。
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Kakao Games二季度营业亏损230亿韩元,营收同比下滑35%
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GTA6定于11月19日发售,韩国游戏公司下半年档期与营销面临考验
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Kakao Games拟注销50万股库存股 启动上市后首次股东回报安排
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Kakao Games确立联席CEO体制 与Line Yahoo协同推进
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Kakao Games拟迎第一大股东变更:高层调整在即,下半年连推5款新作力争扭亏
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Kakao Games今明两年将推7款新作,发力PC与主机市场
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Kakao Games一季度营业亏损255亿韩元:营收同比降33%,加快新游布局
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韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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Kakao Games公布《God Save Birmingham》新实机视频 2月20日启动封闭Alpha测试
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Kakao Games 2025年录得营业亏损396亿韩元,营收同比降25.9%
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Kakao Games公布《God Save Birmingham》2026年开发路线图:扩充武器系统,优化战斗与建造玩法