搜索关键词 Culture
Games & Commerce
Smilegate Hope Studio升级“2026 Youth Esports Festival” 12家机构合作参与
Smilegate Hope Studio宣布,“2026 Youth Esports Festival”将联合12家游戏公司、公共机构和IT企业共同推进,为全国地区儿童中心的儿童和青少年提供电竞职业认知与游戏文化体验机会。活动首次按全国三大赛区展开,预计将吸引来自256家地区儿童中心的约7400名青少年参与。线下决赛将在釜山和光州举行,8月将在大田举办全明星赛和主活动。
Finance
Naver Pay与Toss押注刷脸支付,线下支付终端竞争升温
韩国刷脸支付竞争正从线上延伸至线下。Naver Pay围绕Npay Connect切入小微商户门店运营,并联动评价、优惠券等本地生活服务;Toss则依托用户规模和品牌活动,加快在餐饮、体育等高频消费场景落地。在线下支付领域,终端布局速度正成为决定服务渗透力的重要变量。
Telecommunications & Media
Netflix:韩国内容营销的关键是引发全球讨论
Netflix表示,韩国内容营销的核心在于让优质故事走向全球,并围绕作品持续激发讨论。Kim Mihoo称,Netflix以“Conversation-First”为核心策略,在策划阶段即由韩国团队与各国本地营销团队协作面向全球观众展开布局,并通过全球同步上线和社交平台运营,推动讨论沉淀为粉丝社群。
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Telecommunications & Media
KT推出6月会员福利 涵盖餐饮、购物及演出展览优惠
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Finance
Toss联手Pulmuone Food&Culture,在高速服务区上线“Face Pay”
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Telecommunications & Media
韩国广播通信委员会公开征集公共广播理事推荐团体
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People
Global K-Culture Economic Forum成立,聚焦K-内容产业投融资与文化金融
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AI & Enterprise
CJ ENM发布AI长片《Apartment》:1小时成本约5亿韩元,较传统方式制作大幅下降
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AI & Enterprise
KT将参展World IT Show 2026,集中展示AI、AX与6G技术
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Games & Commerce
韩国推动全面修订《游戏产业法》:重心转向产业振兴,用户保护仍待细化
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Telecommunications & Media
XREAL在韩国推出AR眼镜 XREAL 1S:搭载自研X1芯片,支持原生2D转3D
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AI & Enterprise
Pulmuone提速AI转型:拟增补数字化专家担任独立董事
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Telecommunications & Media
KT推出3月会员权益:餐饮、购物最高5折,文娱权益扩容
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Games & Commerce
韩国7家游戏团体欢迎Google Play商店降费并开放外部支付,呼吁尽快在韩实施
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Telecommunications & Media
KT在MWC26打造“光化门广场”主题展台 集中展示AI与下一代通信技术
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Telecommunications & Media
KT将携“光化门广场”亮相MWC26 展示K-Culture与AI融合成果
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Telecommunications & Media
KT亮相MWC26:打造“光化门广场”主题展区 呈现韩式AI体验
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AI & Enterprise
AhnLab为员工子女举办“2026冬季未来想象编程营”