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Games & Commerce
Krafton二季度及上半年业绩创新高,PUBG平台化与《Subnautica 2》销售带动增长
Krafton公布的2026年第二季度及上半年业绩双双创下历史新高,增长主要受PUBG内容平台化推动用户与收入提升,以及《Subnautica 2》以抢先体验形式上线后销售表现强劲带动。公司同时披露,下半年将于Gamescom 2026公开5款新作,并把AI研究范围从游戏应用进一步拓展至Physical AI等方向。
Games & Commerce
Krafton二季度营收1.29万亿韩元 营业利润同比增67%
Krafton公布2026年第二季度业绩,按合并口径实现营收1.2902万亿韩元、营业利润4109亿韩元,同比分别增长94.9%和67%,双双创下历年第二季度新高。上半年累计营收达2.6616万亿韩元,营业利润为9725亿韩元,刷新半年度纪录。业绩增长主要受PC和主机平台带动,《Subnautica 2》以抢先体验形式上线后销量表现强劲,《PUBG: Battlegrounds》内容更新也对业绩形成支撑。
Games & Commerce
韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石
韩国游戏公司将于8月集中亮相德国科隆举行的Gamescom 2026,并在9月参加日本Tokyo Game Show 2026,重点展示PC/主机及二次元新作,同时推进全球合作。随着海外营收占比持续提升、产品题材与平台日趋多元,海外大型游戏展正成为韩国厂商验证新作竞争力、对接发行商与投资方的重要舞台。