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G-STAR首次由非游戏企业任主赞助商,AGF主打新作与IP运营
韩国两大游戏展会G-STAR与AGF正呈现不同的发展路径。G-STAR今年拓宽AI、海外厂商和独立开发商参与范围,并首次由非游戏企业担任主赞助商;AGF则围绕新作发布和成熟IP运营,进一步强化粉丝触达。去年担任G-STAR主赞助商的NC今年转任AGF主赞助商,也引发市场关注。
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Krafton将亮相G-STAR 2026,带来PUBG等5款作品
Krafton于10月20日宣布将参加11月在釜山BEXCO举行的G-STAR 2026,届时将在BEXCO第1展厅BTC馆1层A03设展,带来PUBG、Tarae: Unbound等5款作品,并开放现场试玩。此次展台以“Krafton Now”为主题,PUBG将设独立展区;Tarae: Unbound则将全球首次开放新职业“Two-gui”试玩。
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韩国头部游戏公司加大发行布局:扩充产品储备,分散研发风险
韩国头部游戏公司正加大外部项目发行布局,以降低对少数自研大作的依赖。NC目前已储备10余款自研新作和6款以上发行项目,Nexon今年下半年也持续扩充外部项目在韩国市场的发行阵容;Krafton、Neowiz同样并行推进自研与发行,拓宽产品来源、分散长周期研发风险。
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KRAFTON将参展G-STAR 2026,连续亮相
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Krafton集中发布5款新作,加快多元品类布局以降低对PUBG依赖
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韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
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Krafton亮相科隆游戏展2026:发布5款新作,涵盖4个全新IP及PUBG衍生作
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Krafton在科隆游戏展ONL首次公开《PUBG: Deadnet》等5款新作宣传片
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Krafton新作《Age Twister》入围gamescom awards 2026“Most Wholesome”奖
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Krafton二季度及上半年业绩创新高,PUBG平台化与《Subnautica 2》销售带动增长
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Krafton二季度营收1.29万亿韩元 营业利润同比增67%
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韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石
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Krafton二季度业绩料显著改善,PUBG PC与《Subnautica 2》成主要驱动力
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Krafton将参展2026年科隆游戏展,携5款新作亮相