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AI & Enterprise
欧盟拟推《EU Kids Act》:13岁以下禁止使用社交媒体,监管或扩至网络游戏和AI聊天机器人
欧盟正酝酿推出《EU Kids Act》,拟禁止13岁以下未成年人使用社交媒体,13至14岁仅可使用由父母创建和管理的受限账号,15岁起可开设个人账号,但18岁以下用户将适用单独的安全设计标准。新规监管范围还可能扩大至视频分享平台、网络游戏和AI聊天机器人,并要求平台落实年龄验证及未成年人保护工具。
Telecommunications & Media
Starlink替代方案怎么选:T-Mobile 5G家庭宽带更接近现实,Amazon LEO仍需等待
随着卫星互联网市场竞争升温,Starlink之外的替代方案开始增多。业内分析认为,用户在选择相关服务时,不能只看月费,还要结合具体地址的覆盖情况、首年综合成本、时延表现和流量政策综合判断。就现阶段而言,T-Mobile 5G家庭宽带凭借更低时延和更快网速,成为更具现实性的替代选择;Viasat和HughesNet在农村和偏远地区仍有市场,但高时延仍是明显短板。至于Amazon的卫星互联网服务LEO,预计要到2026年下半年才会启动初期服务,短期内尚难与Starlink形成直接竞争。
Games & Commerce
韩国游戏公司加码DLC,拉长买断制游戏收入周期
随着韩国游戏公司加快布局PC和主机买断制游戏市场,DLC正成为首发后延长收入周期、维持用户关注的重要工具。Pearl Abyss将在《Crimson Desert》发售约7个月后推出首个DLC;Neowiz、Mintrocket、Shift Up等也分别通过剧情扩展、跨IP联动和多平台发行,推动单款产品长线销售。
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Games & Commerce
Netmarble游戏博物馆完成展区调整,“Press Start”升级为常设展
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Games & Commerce
韩国游戏公司重估ESG重点:信息安全、用户权益与AI治理升温
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Games & Commerce
上半年7款韩游获批中国版号,在华业绩预期升温
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Games & Commerce
Wemade《Night Crows》获批中国进口版号,为后续上线铺路
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Games & Commerce
韩国推动全面修订《游戏产业法》:重心转向产业振兴,用户保护仍待细化
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Telecommunications & Media
韩国调查:42.3%青少年、15.8%成年人遭遇过网络暴力
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Games & Commerce
韩国推进《游戏产业振兴法》全面修订:街机与网络游戏监管拟分轨
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Games & Commerce
NCSOFT《Lineage Classic》2月7日在韩国和中国台湾地区同步上线,月费2.97万韩元推动业绩修复