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AI & Enterprise
韩国IT企业加快推进IDP建设 让开发者回归服务研发
韩国多家IT企业正加快建设和升级内部开发者平台(IDP),将服务器配置、应用发布、权限管理等重复性基础设施工作沉淀为标准化、自助化能力,以提升研发效率。Yanolja已将基于AWS Bedrock的AI代理能力接入平台,Viva Republica通过“Internal”覆盖Toss Bank等集团关联公司,Karrot则着力整合通用技术能力。Gartner预计,到2026年,80%的大型软件组织将设立平台工程团队。
Mobility
BYD发布自研4nm智驾芯片Xuanji A3:可支持L3、L4级自动驾驶
BYD发布自研4nm智驾芯片Xuanji A3,并表示该产品已进入规模化量产阶段,可支持L3、L4级。与此同时,BYD正加快推进芯片、算法与整车架构协同整合。公司称,在相关方案下计算效率提升100%,三芯并行总算力超过2100TOPS,半导体垂直一体化布局进一步深化。
People
韩国科学技术信息通信部第一副部长调研毒品探测安检设备产业化进展
韩国科学技术信息通信部第一副部长Gu Hyeok-chae日前走访SSTLabs等企业和科研机构,调研毒品探测与安检设备的研发和产业化进展。韩国政府表示,将依托邮政集中局推进相关设备实证应用,并完善跨部门协同机制,为科研成果从研发、实证到商业化提供全链条支持。
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Games & Commerce
Shift Up一季度营收增12%,营业利润降18.1%
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Industry
2024年韩国ICT企业研发投入达64.6万亿韩元,同比增长13.8%
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Science & Technology
韩国科学技术信息通信部启动“技术开发人日”政府表彰申报 加大民间研发人员礼遇
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AI & Enterprise
自动驾驶核心人才涌向防务和机器人,Physical AI抢人战加剧
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AI & Enterprise
AhnLab开设“2026咨询学院” 强化内部咨询人员AI能力
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AI & Enterprise
Wert Intelligence发布专利与科技数据AI研究平台Keywert Insight
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AI & Enterprise
韩国游戏公司回应Google DeepMind“Genie 3”影响:3A大作难被替代,AI发力于提效与新业务
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Games & Commerce
Pearl Abyss连续三年亏损,《Crimson Desert》上线前研发营销支出攀升
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Games & Commerce
Shift Up 2025年营收2942亿韩元,全年业绩创历史新高
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Games & Commerce
Krafton年营收首破3万亿韩元,推进“PUBG 2.0”与AI长期布局
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Games & Commerce
Wemade Max 2025年全年合并营收同比增长98.5%至1488亿韩元
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Industry
韩科技信息通信部:企业附属研究所新法及配套法规今起施行
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Industry
韩国IoT市场加速转向ODM,Quectel携IQTek承接端到端需求