Pearl Abyss于11月12日发布2026年第三季度财报。按合并口径计算,公司当季营收为1015亿韩元,营业利润为207亿韩元,净利润为108亿韩元。
与上年同期相比,营收增长18%,营业利润下降8.8%,净利润下降71%;与上一季度相比,营收下降47.3%,营业利润下降69.4%,净利润下降84.8%。公司表示,净利润表现承压,主要受韩元升值带来的汇率因素影响。
公司同时说明,在2026年5月完成Fenris Creation(原CCP Games)全部股权出售后,2026年业绩数据已按持续经营业务口径重述。
按IP划分,第三季度《黑色沙漠》营收为610亿韩元,《红色沙漠》营收为406亿韩元。其中,《黑色沙漠》营收环比增长10.9%,《红色沙漠》营收环比下降70.2%。
《红色沙漠》第三季度销量约68万套,平均售价(ASP)约为5.9万韩元,低于上一季度的6.3万韩元。公司称,ASP下滑受到韩元升值及折扣促销的共同影响。
从收入结构看,第三季度海外营收占比为86%。按地区划分,北美和欧洲占68%,亚洲占18%,韩国本土占14%;按平台划分,PC占74%,主机占19%,移动端占7%。
《黑色沙漠》方面,公司在第三季度推出了新地区“Edenia Part 2”、新职业“Agent”以及成长支持系统“Hyper Boost”等内容更新。公司表示,此后Steam排名、日活跃用户(DAU)和直播观看人数等核心指标均有所改善。
成本端方面,Pearl Abyss第三季度营业成本为808亿韩元,环比减少35.4%。其中,受上季度一次性绩效奖金因素消除影响,人力成本环比下降50.9%至367亿韩元;受《红色沙漠》销量回落影响,渠道手续费环比下降40.2%至183亿韩元。
不过,受《黑色沙漠》海德尔庆典及《红色沙漠》Enhanced版本上线带动,广告宣传费用同比增长22%,达到111亿韩元。
对于全年业绩展望,Pearl Abyss预计2026年全年营收为7098亿至7438亿韩元,营业利润为3155亿至3452亿韩元。
第四季度方面,公司预计营收为872亿至1212亿韩元,营业利润为151亿至448亿韩元。公司表示,近期韩元升值明显,与经营计划编制时假设的汇率相比偏差约为10%,因此第四季度业绩可能略低于此前指引。
产品进展方面,《红色沙漠》已于10月30日推出首个下载内容(DLC)“未知的旅程”。公司称,该DLC上线首日Steam排名升至第8,且DLC发布后,本体销量也同步增长。
Nintendo Switch 2版本正以2027年上半年发布为目标推进开发。对于移动版本,公司表示目前暂无开发计划,但从长期来看,将评估扩展多人玩法的可行性。
新作《Dokebi》则以2028年下半年上线为目标持续开发中。Pearl Abyss计划在今年内公开开发进展,并为自2027年下半年起启动正式营销做准备,届时将包括可上手试玩的Demo内容。
公司还表示,在《红色沙漠》DLC发布后,部分研发人员已转入《Dokebi》项目。后续将通过既有研发资产、BlackSpace引擎,以及运用AI进行创意验证等方式,进一步提升开发效率。