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Games & Commerce
韩国中小型游戏开发商生存承压:新作遇挫后破产与发行纠纷接连出现
韩国中小型游戏开发商的经营风险正集中暴露。继PixelTribe旗下《Goddess Order》停更并进入破产程序后,CloverGames也因《HeavenHells》表现不佳申请法人破产,Hound13则与Webzen围绕《DragonSword》发行合作陷入争议。业内普遍认为,新作早期变现失利,叠加融资降温和成本高企,正加快中小团队的出清进程。
Games & Commerce
Nexon就《Maple 키우기》概率争议问责:Lee Jung-heon 2025年度绩效奖金削减50%
针对《Maple 키우기》概率争议及由此引发的全额退款,Nexon决定将日本法人代表Lee Jung-heon的2025年度绩效奖金削减50%。公司表示,已完成对相关责任人的问责处理,并将把恢复用户信任放在首位,推进业务体系和组织文化整改。受该事件影响,公司合计减少营收140亿日元。
Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》全球发售,冲击主机买断市场
Pearl Abyss历时7年打造的开放世界动作冒险游戏《Crimson Desert》于3月20日全球发售。该作发售前登顶Steam全球畅销榜,愿望单数量突破300万,但Metacritic PC版评分为78分,媒体评价明显分化。市场正关注,这款新作能否帮助Pearl Abyss从依赖《Black Desert》的单一IP结构转向双IP支撑,并检验韩国游戏冲击主机买断市场的能力。
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Games & Commerce
Netmarble两个月连推4款新作,剑指全年营收3万亿韩元
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Games & Commerce
Netmarble新作《StoneAge 키우기》韩国App Store与Google Play热门榜双双登顶
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Games & Commerce
移动端放置类游戏回暖:经典IP吸引30至40岁用户,厂商加速转向轻量化产品
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Games & Commerce
Blomix将与BluePotion Games在韩共同运营《EOS RED》《EOS BLACK》
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Telecommunications & Media
Omdia:2025年欧洲智能手机出货量下滑1%,Samsung Electronics市占率升至35%继续领跑
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Entertainment
IU《THE WINNING》安可演唱会17日于MBC播出,D Awards与OTT热度延续
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Games & Commerce
Shift Up 2025年营收2942亿韩元,全年业绩创历史新高
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Games & Commerce
Nexon联席CEO Daehyeon Kang兼任Maple部门负责人,直接处理《Maple 키우기》争议
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Games & Commerce
Nexon就《Maple 키우기》攻速属性未正常生效致歉:29日更新修复并发放补偿
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Games & Commerce
Gravity发布“Ragnarok Hub”战略,推进《Ragnarok 3》等新作并加码电竞
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Games & Commerce
Nexon 2025年业绩料再创新高,《Arc Raiders》成核心增长引擎
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Games & Commerce
《ARC Raiders》全球销量突破1240万份
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Games & Commerce
Nexon《Maple Grow》上线两个月全球累计用户数突破300万
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Games & Commerce
《Aion 2》带动NCSoft口碑回升:DAU达150万,上线首周营收约250亿韩元