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Games & Commerce
G-STAR 2026升级独立游戏展区,构建“开发者—发行商—引擎平台”生态
G-STAR 2026将于11月19日至22日在釜山BEXCO举行。本届独立游戏展区将从单一展示与试玩,升级为覆盖开发者交流、线上曝光和投融资对接的综合生态板块,预计设250个展位,吸引106家海内外开发商参展。
Games & Commerce
Com2uS Platform推出AI游戏后端平台“Hive Axle”
Com2uS Holdings旗下Com2uS Platform发布AI游戏后端平台“Hive Axle”,将开发、全球发行运营和数据分析纳入同一平台。该平台提供集成SDK和管理后台,覆盖认证、支付、推送等核心功能,并支持开发者通过自然语言借助AI生成后端接入代码;目前相关插件可在OpenAI Codex中使用。
Industry
Qualcomm秀出Adreno Neural Fusion:帧率升至49.2fps,功耗降至1.1W
Qualcomm在Snapdragon Summit 2026上展示了移动游戏AI渲染技术Adreno Neural Fusion,并发布自研基准测试Traverse Evolve。测试显示,在功耗对比中,在相同帧率条件下,原生渲染模式平均功耗为6.2W,ANF Upscale模式降至1.1W;在帧率表现上,后者则从17.7fps提升至49.2fps。与此同时,相关游戏适配和引擎支持也在同步推进。
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Industry
Qualcomm发布Adreno Neural Fusion,将AI渲染纳入移动GPU图形管线
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Industry
Arm发布AI计算新品组合,布局手机、机器人和数据中心
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Industry
Qualcomm首次为Adreno GPU引入AI矩阵核心
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Games & Commerce
游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
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Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》斩获英国Develop Star Awards技术创新奖
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Games & Commerce
Pearl Abyss发布16周年纪录片,回顾自研引擎与《Crimson Desert》开发历程
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Games & Commerce
Epic Games首次展示Unreal Engine 6,《Rocket League》重制版预告亮相
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AI & Enterprise
NVIDIA发布DLSS 4.5:3月31日上线6倍多帧生成功能,支持RTX 50系列
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Games & Commerce
Unity发布《2026游戏开发报告》:开发时长中位数降幅达77%,95%开发者已用AI
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AI & Enterprise
NC AI上线生成式音频工具VARCO Sound测试版