NVIDIA公布DLSS 4.5发布时间及主要功能。图片来源:NVIDIA

NVIDIA正式公布面向RTX 50系列显卡的下一代AI超分辨率技术DLSS 4.5,并披露了主要功能、上线时间和具体规格。

据The Verge 10日报道,NVIDIA将于3月31日推出DLSS 4.5的核心功能“6倍多帧生成”(6x Multi Frame Generation),向RTX 50系列用户开放。

该技术可在原生渲染1帧的基础上,由AI额外生成5帧,实现最高6倍的帧率提升。相比DLSS 4最多额外生成3帧,新版本的补帧能力提升了一倍。在开启Path Tracing的高负载游戏中,4K分辨率下的性能最高可在上一代基础上再提升35%。

同日上线的还有“动态帧生成”(Dynamic Frame Generation)功能。该功能可根据游戏负载实时调整多帧生成级别,并结合用户设定的目标帧率或显示器刷新率,在1倍至6倍之间动态分配AI生成帧数,以减少卡顿并避免不必要的功耗。

DLSS 4.5基于第二代Transformer模型,采用更高算力进行训练,并在线性空间中完成训练和推理,以提升光照效果和边缘细节表现。为改善静态UI元素变形问题,DLSS 4.5还会调用游戏引擎提供的辅助数据,并结合RTX 50系列的第五代Tensor Core,进一步提高画质精度。

除性能提升外,DLSS 4.5也将优化响应速度。结合NVIDIA Reflex后,即便开启6倍帧生成模式,时延增幅也被控制在10%至15%。NVIDIA表示,这一方案更适合使用240Hz及以上高刷新率显示器的高端玩家。

NVIDIA同时宣布,随着DLSS 4.5更新上线,包括《007 First Light》《CONTROL Resonant》在内的20款新游戏将集成DLSS 4.5和Path Tracing。自3月31日起,相关功能将先以Beta版本形式,通过NVIDIA App内的设置向用户开放;RTX 40系列用户也将获得包括Super Resolution性能改进在内的更新。

NVIDIA表示,DLSS 4.5将在高刷新率和4K环境下带来更流畅的游戏体验,并进一步强化RTX 50系列的AI图形处理能力。公司还称,未来将继续围绕该技术推进后续优化,用于高性能游戏和云串流等场景。

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