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Crypto

AI降低开发门槛,加密“梗游戏”一年内或涌现10万款

随着AI显著压缩游戏开发成本和周期,业内担心加密市场将出现一批生命周期极短的“梗游戏”。Illuvium联合创始人Kieran Warwick称,未来一年相关产品数量最多或达10万款。不过,供给增加并不必然带动需求扩张,市场最终仍要看用户留存和产品质量。

Games & Commerce

Apple加码游戏业务:iPhone与iPad瞄准游戏平台,App Store与Apple Arcade同步扩张

Apple正进一步强化iPhone和iPad的游戏平台定位,一方面通过App Store扩充独立游戏和PC、主机热门作品阵容,另一方面继续推动Apple Arcade订阅服务发展。为配合这一策略,Apple同步升级硬件加速光线追踪技术、Metal图形技术及游戏移植开发工具,但尚未披露相关营收数据和后续投资规模。

Games & Commerce

韩国游戏新作热度评估转向:PC、主机扩张,应用商店榜单不再“一锤定音”

随着韩国游戏厂商的新作加快向PC、主机及全球市场布局,衡量产品热度的标准正从移动端应用商店收入排名,扩展至同时在线人数、销量、平台排名、区域表现及用户评价等多个维度。面对不同平台和变现模式,行业对新作表现的判断也越来越依赖综合指标,而非单一榜单。

  • Games & Commerce

    KakaoTalk、Toss带火H5游戏:免安装即点即玩,分发渠道持续扩容

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  • Games & Commerce

    韩国游戏厂商携二次元新作集中亮相TGS 2026

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  • Games & Commerce

    韩国游戏公司加码DLC,拉长买断制游戏收入周期

    2026.09.14 07:30
  • Games & Commerce

    韩国游戏公司集体参展TGS 2026:新作开放试玩,测试日本市场反应

    2026.09.10 07:30
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    GTA6定于11月19日发售,韩国游戏公司下半年档期与营销面临考验

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