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Games & Commerce
Jensen Huang在首尔接连会见Krafton和NC,PC房成游戏与AI合作洽谈地
NVIDIA首席执行官Jensen Huang访韩期间,计划于7日下午在首尔新论岘站附近先后会见Krafton董事长Chang Byung-gyu和NC代表Kim Taek-jin,两场会面地点均选在PC房。除讨论游戏与AI合作、Physical AI及芯片供应等议题外,Jensen Huang还将参加NC《AION2》相关直播活动。
Games & Commerce
Netmarble新作密集上线,市场转而关注长线运营能力
Netmarble正持续扩充新游阵容,但市场关注点已从“能否推出爆款”转向“新作上线后能否形成持续收入”。公司一季度实现营收6517亿韩元、营业利润531亿韩元,营销费用达1682亿韩元。随着《Sol: Enchant》等新作即将陆续上线,长线运营能力正成为影响其下半年业绩表现的关键变量。
AI & Enterprise
NVIDIA不再单独披露显卡营收,AI业务权重进一步上升
NVIDIA宣布,自本季度起不再单独披露消费级和专业显卡营收,GeForce、RTX Pro等相关业务将统一纳入“边缘计算”板块。调整后,公司财报披露将主要围绕“数据中心”和“边缘计算”两大板块展开。市场认为,此举进一步凸显AI业务的重要性,但也令外界更难单独判断游戏GPU业务的增长与收缩。
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AI & Enterprise
Alibaba发布自研AI芯片Zhenwu M890,并推出服务器与大模型产品线
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Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
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Games & Commerce
韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
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Games & Commerce
免安装迷你游戏升温:OneStore上线OnePlay Game,Toss加速布局迷你应用
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Games & Commerce
Webzen一季度营业利润降39.6%,加码新作布局谋求回暖
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Games & Commerce
Netmarble《Game of Thrones: Kingsroad》亚洲版重构核心系统:PC端5月14日先行上线,移动端21日正式发布
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Games & Commerce
韩国游戏物管理委员会任命10名概率型道具损害救济委员,下半年将对接内容纠纷调解系统
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AI & Enterprise
NVIDIA或于2026年停推新一代GeForce,资源进一步转向AI芯片
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Finance
Anthropic发布Claude Opus 4.7:复杂编程能力升级,定价不变
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Games & Commerce
“芯片通胀”蔓延游戏市场:主机、PC涨价,软件定价承压
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Games & Commerce
混合休闲游戏升温,韩国游戏公司加速布局
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Games & Commerce
Mgame与VTC Mobile达成《Guhon M》越南发行合作
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码本土神话与古典叙事,发力全球PC和主机市场
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Games & Commerce
《2025韩国游戏白皮书》发布:韩国游戏产业2024年营收23.85万亿韩元
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Games & Commerce
Com2uS Holdings与Funtap Games签署合作备忘录,携手推进6款游戏越南发行运营