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AI & Enterprise
Flitto发布AI同声传译品牌Vogl,发力企业级部署市场
Flitto推出AI同声传译品牌Vogl,整合面向个人用户的翻译、笔记和会议服务,并向企业客户提供会议、会展、酒店门店等场景的解决方案,以及API和本地化部署方案。公司表示,将以数据业务积累形成的个性化引擎为核心竞争力,同时拓展专用硬件与AI训练数据业务。
AI & Enterprise
MachinaRocks上半年营收70亿韩元,同比增长168%
物理AI企业MachinaRocks公布今年上半年业绩:合并营收70亿韩元,同比增长168%;营业亏损42亿韩元,同比收窄28%。同期新签订单超过200亿韩元,已超过去年全年205亿韩元;公司5月通过在韩国科斯达克上市融资384亿韩元,上半年末现金类资产增至441亿韩元,负债率降至12%。
AI & Enterprise
ITCEN PNS上半年营收1185亿韩元 下半年推进业绩改善
ITCEN PNS公布2026年上半年业绩:合并营收为1185亿韩元,同比下降10.7%,合并营业利润由上年同期盈利4亿韩元转为亏损17亿韩元。公司表示,营收下滑主要受部分重点项目收入确认递延影响。下半年将随着相关项目收入确认落地,并加强分业务盈利管理,推动业绩改善。
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Games & Commerce
Pearl Abyss二季度营业利润增至676亿韩元,《Crimson Desert》成主要增长引擎
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Games & Commerce
Pearl Abyss召开股东座谈会:详解《红色沙漠》后续布局,称《DokeV》瞄准2028年下半年推出
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Industry
韩国拟在西南部打造第二半导体集群 投资规模达800万亿韩元利好材料、零部件和设备企业
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Games & Commerce
Wemade一季度扭亏为盈,连续三个季度实现盈利
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Industry
Shinsung E&G一季度营收1537亿韩元,营业亏损收窄57.4%
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AI & Enterprise
SpaceX、OpenAI、Anthropic酝酿上市,合计估值约2.9万亿美元
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Games & Commerce
韩国游戏业三强格局凸显:Nexon、Krafton、Netmarble 2025年营业利润合计逼近3万亿韩元
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Games & Commerce
NCSOFT《Lineage Classic》2月7日在韩国和中国台湾地区同步上线,月费2.97万韩元推动业绩修复