搜索关键词 授权收入
AI & Enterprise
Microsoft重组两大业务部门 首次披露Azure季度营收
Microsoft宣布将业务架构由三大部门调整为两大部门,并首次公开Azure季度营收。按调整后的统计口径,截至6月的季度Azure营收为294.42亿美元,同比增长42%,约占Microsoft当季总营收的33%。与此同时,GitHub云服务等部分产品将不再计入Azure收入。
Games & Commerce
Wemade二季度营收1083亿韩元,经营亏损210亿韩元同比收窄
Wemade公布2026年第二季度业绩。按合并口径,公司当季实现营收1083亿韩元,录得经营亏损210亿韩元,净利润35亿韩元。受手游收入下滑及上季度一次性授权收入基数影响,公司经营层面由盈转亏,但在成本费用控制带动下,经营亏损较上年同期有所收窄。公司表示,将以“Night Crows W”等新作全球发行推动业绩回升。
Crypto
美国民主党拟重启Trump家族加密业务及财务状况调查 《Clarity法案》前景承压
美国民主党表示,若在11月中期选举中重新掌控众议院,将优先推动对Donald Trump财务状况及加密业务的调查,并在利益冲突等问题得到回应的前提下再考虑推进《Clarity法案》审议。受此影响,法案在国会的推进节奏进一步放缓,预测市场给出的年内通过概率已降至约38%。
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Crypto
Sequans Communications二季度出售逾1200枚比特币偿债 重新聚焦物联网芯片主业
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AI & Enterprise
Microsoft第四财季营收超预期,Azure增速升至43%且年营收首破1000亿美元
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Finance
Apple涨价与成本忧虑拖累科技股,SoftBank Group跌超12%,Samsung Electronics、SK hynix走弱
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Industry
SpaceX估值达1.77万亿美元,Elon Musk“万亿美元身家”预期升温
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Games & Commerce
韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
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Games & Commerce
Wemade一季度营收1533亿韩元,连续三个季度营业利润为正
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Games & Commerce
Wemade一季度扭亏为盈,连续三个季度实现盈利
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Industry
Arm成立34年来首次推出量产芯片,从IP授权迈向自研芯片销售
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Games & Commerce
Wemade 2025年营收6140亿韩元,全年营业利润同比增长51.2%