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Games & Commerce
Krafton二季度及上半年业绩创新高,PUBG平台化与《Subnautica 2》销售带动增长
Krafton公布的2026年第二季度及上半年业绩双双创下历史新高,增长主要受PUBG内容平台化推动用户与收入提升,以及《Subnautica 2》以抢先体验形式上线后销售表现强劲带动。公司同时披露,下半年将于Gamescom 2026公开5款新作,并把AI研究范围从游戏应用进一步拓展至Physical AI等方向。
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Krafton二季度营收1.29万亿韩元 营业利润同比增67%
Krafton公布2026年第二季度业绩,按合并口径实现营收1.2902万亿韩元、营业利润4109亿韩元,同比分别增长94.9%和67%,双双创下历年第二季度新高。上半年累计营收达2.6616万亿韩元,营业利润为9725亿韩元,刷新半年度纪录。业绩增长主要受PC和主机平台带动,《Subnautica 2》以抢先体验形式上线后销量表现强劲,《PUBG: Battlegrounds》内容更新也对业绩形成支撑。
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Com2uS一季度盈利回升,下半年将推《ZEUS: 오만의 신》《桃源暗鬼 Crimson Inferno》
Com2uS公布,今年第一季度实现合并营收1447亿韩元、营业利润51亿韩元,尽管营收同比下降13.9%,但在棒球游戏收入增长和营销费用明显下降带动下,盈利能力显著改善。公司计划于下半年推出MMORPG《ZEUS: 오만의 신》及日本动画IP新作《桃源暗鬼 Crimson Inferno》,并持续推进中长期IP产品储备。
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Telecommunications & Media
K20:FAST或成K内容进入北美的关键入口
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Telecommunications & Media
韩国邮政将发行“Princess Catch! Teenieping”纪念邮票 下月4日开售
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Games & Commerce
Krafton发布《PUBG: BATTLEGROUNDS》2026年开发路线图:新模式、UGC与核心玩法同步升级
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Games & Commerce
Com2uS 2025年营业利润同比下滑60.7%,拟借新游和海外拓展推动业绩回升
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Games & Commerce
Krafton年营收首破3万亿韩元,推进“PUBG 2.0”与AI长期布局
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Games & Commerce
Com2uS加码“超级IP”战略:引入日本动画IP,推进全球多平台布局