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Games & Commerce
Redbrick House获Kakao Ventures等投资,加码独立游戏全球发行
独立游戏发行商Redbrick House宣布获得Kakao Ventures等机构投资。在此前引入Wemade Max战略投资后,公司再次获得财务投资方支持。Redbrick House表示,将依托对全球Steam生态的理解,协助开发者完善产品、建设社区,并推进全球发行与IP拓展。
AI & Enterprise
Kling AI加码韩国市场:全球用户破亿,海外占比达70%
中国AI视频生成公司Kling AI表示,截至6月全球用户已突破1亿,其中海外用户占比达70%,企业客户超过5万家。公司称韩国是其重点市场之一,部分韩国热门内容对全球用户增长起到带动作用。下一步,Kling AI将继续加强与韩国创作者、制作公司及企业客户的合作。
Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》全球销量突破600万份,美国年内累计销量排名第二
Pearl Abyss宣布,开放世界动作冒险游戏《Crimson Desert》全球累计销量已突破600万份,发售83天即达到这一节点。该作在Circana发布的2026年美国视频游戏销量榜中,年内累计销量排名第二;同时,Forbes称其发售后的玩家留存表现相对稳定。
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Industry
乌克兰“蜘蛛网行动”满一周年:117架无人机重创俄军41架战机
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Games & Commerce
Com2uS Platform将参展2026 PlayX4,展示GBaaS“Hive”与AI服务套件
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People
Intel任命Santosh Viswanathan出任亚太及日本区负责人
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AI & Enterprise
Genian全球客户数突破200家,海外市场拓展提速
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Games & Commerce
Shift Up全资收购日本游戏开发商Unbound
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AI & Enterprise
AI数据中心扩张推高用电需求:并网与设备供应链成主要瓶颈
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AI & Enterprise
据CNBC:Meta拟在Reality Labs、Facebook等部门裁员数百人
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AI & Enterprise
Channel Corporation任命Lim Sangwook出任日本子公司首席运营官(COO)
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Telecommunications & Media
MWC26后6G热度升温:设备商加快布局,运营商投资态度审慎
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Games & Commerce
Webtoon Entertainment调整高层架构,任命Yongsoo Kim为总裁
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Telecommunications & Media
MWC 2026闭幕:通信产业加快AI转型,中国厂商亮相抢眼,6G热度升温
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Telecommunications & Media
SK Telecom借势MWC26拓展全球电信AI合作 聚焦AI数据中心、自研模型与AI RAN
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AI & Enterprise
Labrador Labs聘任Haksoo Cho担任副总裁,加速布局北美、日本市场
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Telecommunications & Media
SK Telecom将亮相MWC26,集中展示全栈AI并推出“K-主权GPUaaS”
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Games & Commerce
NCSoft《Time Takers》首轮CBT定档,面向美洲8国开放