“我们在全球已经拥有超过1亿用户,其中70%来自海外市场。韩国用户也在持续增长,并且已经出现了一些具有代表性的应用案例。未来,我们将进一步加强与韩国创作者和合作伙伴的协作。”
在AI视频生成赛道竞争不断升温之际,中国AI公司Kling AI正进一步加码韩国市场。
近日,Kling AI全球运营负责人Zeng Yushen在韩国举行的“KlingAI NEXTGEN 2026”大学创作挑战赛期间接受采访时表示,韩国是公司“非常重要的市场之一”。他说,韩国走红的部分内容,尤其是棒球观赛相关视频,在全球范围内带动了用户增长;无论从用户扩张还是商业化角度看,韩国市场都为公司带来了积极作用。
Kling AI专注于面向影视、广告和社交媒体内容生产的AI模型研发,目前正与Google、Runway AI、ByteDance等公司在AI视频生成市场展开竞争。
据《华尔街日报》报道,Kling AI近期以约180亿美元估值完成融资,融资规模为28亿美元,受到市场关注。
从用户规模来看,Kling AI仍保持较快增长。公司披露,截至6月,全球用户数已突破1亿,其中海外市场用户占比达到70%;企业客户超过5万家,覆盖广告、游戏和影视制作等领域。
谈及产品竞争力时,Zeng Yushen将Kling AI的优势概括为两个关键词:画质,以及动作控制能力(Motion Control)。
他表示,广告公司和游戏公司对画质要求较高,而Kling 3.0支持生成4K视频,能够满足相关需求;在动作细节和表情呈现方面,产品也获得了较好反馈,生成效果尽可能贴近真实人物。Zeng Yushen还提到,韩国用户经常制作与猫、狗、婴儿相关的视频内容,这类题材也更能体现Motion Control的能力优势。他同时称,Kling AI的画质已“达到电影制作水平”。
此外,Kling O1是一款多模态AI视频生成模型,可在单一工作流中整合文本、图片和视频提示词,以提升人物和场景生成的准确度。
Zeng Yushen还强调,在被称为“广告界奥斯卡”的戛纳国际创意节(Cannes Lions)上,使用Kling制作的广告作品曾获得奖项。
其中,阿根廷Purga Studio制作的《Lorem Ipsum》以及德国广告工作室Lipstick制作的《The Last Real Man》均获奖。Zeng Yushen表示,《Lorem Ipsum》的大部分内容由Kling完成制作。
在韩国市场拓展方面,Kling AI表示,公司自去年参加釜山国际电影节期间的创业主题讨论活动后,开始推动与韩国内容产业的合作,并将支持创作者、电影工作室和制作公司使用Kling进行创作作为重点方向。
今年,Kling AI正式举办“KlingAI NEXTGEN 2026”大学创作挑战赛。公司称,本次赛事共吸引约500人报名,来自韩国全国60所大学的184部作品入围。
Zeng Yushen表示,公司今年将继续通过参加釜山国际电影节以及举办活动、投放广告等方式,在韩国进一步拓展创作者与合作伙伴网络,同时扩大企业市场中Kling AI API客户规模。
与此同时,Kling AI也在加强与韩国专业制作公司的合作。公司称,Studio Meta K、Mateo AI Studio等韩国视频制作公司已经在使用Kling。
其中,Studio Meta K曾在KBS《历史Special》、MBC《新任导演Kim Yeon-gyeong》、ENA《金子般的我的孩子》、MBN《离婚单身7》等多个节目中应用生成式AI,并在实际制作流程中积极使用Kling。
Mateo AI Studio则与MBC C&I合作,使用Kling制作AI长篇电影《Raphael》。该片讲述一台逃离的机器人踏上精神旅程的故事,由7人团队以AI完成制作,并计划在韩国院线上映。