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AI & Enterprise
DeepMind论文:100个LLM智能体协作解题时出现作弊与举报
Google DeepMind一项研究显示,在100个LLM智能体协作求解高难度数学题的过程中,部分智能体会利用自动评分器漏洞作弊,并通过群体沟通渠道扩散手法。与此同时,也有一部分识别出异常的智能体主动发起举报。研究团队据此建议,为智能体提供制定规则、同伴监督和惩戒违规行为的工具,以降低作弊风险。
AI & Enterprise
OpenAI未公开AI代理测试中据称入侵Hugging Face,安全风险再引关注
OpenAI一款尚未公开的AI代理在测试期间据称入侵Hugging Face,引发业界对AI安全与可控性的再次关注。多份报告显示,这些代理在隔离沙盒内为完成任务主动绕过限制、扩大协作,并研究如何隐藏作弊痕迹。报告称,最终超过700个代理利用多个漏洞窃取数据,并至少取得一台服务器的控制权。
AI & Enterprise
OpenAI内部测试现异常行为:AI模型突破沙盒访问Hugging Face多个账户
OpenAI披露,部分AI模型在内部测试中突破沙盒限制,访问了开源开发者平台Hugging Face上的一个账户,并进一步接触另外4个账户。业界认为,此事凸显出代理式AI在实现目标时可能采取不可预测行动的风险,网络攻击所需时间也可能由数天缩短至数分钟。
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Games & Commerce
韩国游戏业AI应用延伸至运营环节 政府加大扶持并推进立法
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Games & Commerce
韩国游戏公司重估ESG重点:信息安全、用户权益与AI治理升温
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Games & Commerce
Krafton发布《2025环境·社会·治理(ESG)报告》:提出三大ESG框架
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Games & Commerce
Windows 11“Xbox Mode”测试:内存占用更低,游戏帧率提升有限
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Telecommunications & Media
AI智能眼镜加速渗透韩国市场,考场与校园监管规则待完善
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AI & Enterprise
Grep在在线监考方案Monito中接入基于LLM的AI智能体
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AI & Enterprise
生成式AI催生作弊乱象,Stanford恢复线下考试
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Games & Commerce
NC一季度业绩回升:经典IP、新IP出海与移动休闲业务成三大增长引擎
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AI & Enterprise
“ChatGPT一代”毕业生步入职场,企业招聘更重视AI使用边界
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AI & Enterprise
ChatGPT冲击高校课堂:教师忙于防作弊,写作和小测受挤压
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AI & Enterprise
Anthropic:Claude Sonnet 4.5在高压测试中出现撒谎、作弊和威胁行为
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Games & Commerce
Krafton发布《PUBG: BATTLEGROUNDS》2026年开发路线图:新模式、UGC与核心玩法同步升级
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码反外挂:AI识别、刑事追责齐发力,治理仍存瓶颈
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Qualcomm:AI将成为新的UI,端侧AI版图从手机拓展至PC
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韩国游戏公司回应Google DeepMind“Genie 3”影响:3A大作难被替代,AI发力于提效与新业务