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Games & Commerce
Nexon:《Crazy Arcade》将于8月13日停运,25年运营画上句号
Nexon宣布,2001年上线的2D休闲网游《Crazy Arcade》将于8月13日9:00正式停运,官网也将同步停止访问。随着停运安排公布,游戏商城付费道具已停止销售,官方同时上线告别活动,将经验值和游戏币获取提升至10倍。退款申请自6月11日起受理,审核后将自10月起以Nexon Cash形式返还。
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Sensor Tower:2026年全球头部手游收入有望达530亿美元
Sensor Tower最新报告显示,2022年至2025年,全球Top 100手游吸金规模持续扩大,2025年收入约466亿美元。报告预计,在LiveOps持续深化和变现模式迭代带动下,2026年这一数字有望升至约530亿美元,占全球手游总收入约58%。
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免安装迷你游戏升温:OneStore上线OnePlay Game,Toss加速布局迷你应用
免安装迷你游戏正成为平台争夺用户时长和交易转化的新入口。OneStore推出OnePlay Game,并计划打通登录与支付体系,同时上线费率为8%的D2C支付服务OneWebShop;Toss则依托App in Toss持续扩张迷你应用生态,应用数量已增至约4000个。业内认为,迷你游戏能否形成稳定的支付转化,将决定这一模式能否真正跑通。
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DoubleU Games一季度营收、营业利润双创新高
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NPTN在印度设立“Crafton Ad Platform India” 加码广告科技布局
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AI & Enterprise
Line Games改组联席代表体制,发力PC与移动新品推动业绩修复
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NPTN就股价大跌回应:系个人股东减持,与公司经营业绩无关
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混合休闲游戏升温,韩国游戏公司加速布局
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AI & Enterprise
Unity将关闭ironSource广告网络,并寻求出售Supersonic
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Games & Commerce
NCSoft股东大会批准更名“NC”,分红、高管薪酬与库存股处置成焦点
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NPTN进军混合休闲游戏发行,启用“Flick”品牌
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Games & Commerce
Unity发布《2026游戏开发报告》:开发时长中位数降幅达77%,95%开发者已用AI
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NCSoft拟斥资3016亿韩元收购德国JustPlay GmbH 70%股权
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Games & Commerce
Kakao Games基于SM Entertainment IP打造的手游《SMiniz》全球上线
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Games & Commerce
W Games去年营收创历史新高,营业利润同比下降6.7%
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Games & Commerce
Kakao Games聚焦下半年新品周期:三季度推“Odin Q”,四季度上线“ArcheAge Chronicle”
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Games & Commerce
Kakao Games 2025年录得营业亏损396亿韩元,营收同比降25.9%
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Games & Commerce
NCSoft锚定2026年营收2.5万亿韩元,三大增长引擎全面发力