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Games & Commerce
NPTN在印度设立“Crafton Ad Platform India” 加码广告科技布局
NPTN宣布,已在印度新德里设立当地法人“Crafton Ad Platform India”,加快广告科技平台业务的全球布局。公司计划携手Krafton,依托《Battlegrounds Mobile India(BGMI)》等流量与数据资源整合广告资源,并联动混合休闲游戏发行业务数据,推进平台自建。
AI & Enterprise
Line Games改组联席代表体制,发力PC与移动新品推动业绩修复
Line Games完成联席代表体制调整,由前CSO Bae Youngjin出任新任联席代表,与Jo Donghyun共同执掌公司。去年公司营收335亿韩元,同比下滑22%,营业亏损149亿韩元,同比收窄7.5%,延续了连续两年的改善趋势。接下来,公司将围绕PC新品、移动端多产品布局及全球发行同步推进增长。
Games & Commerce
NPTN就股价大跌回应:系个人股东减持,与公司经营业绩无关
针对股价大幅下挫,NPTN表示,此次波动主要源于不参与公司经营的个人股东在二级市场集中减持,系出于个人资金安排需要,与公司经营、业绩及基本面无关。公司同时披露,2025年合并营收为1213亿韩元,营业利润为24.1亿韩元,并正推进全球AdTech、混合休闲游戏及新DSP(需求侧平台)等新业务。
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Games & Commerce
混合休闲游戏升温,韩国游戏公司加速布局
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AI & Enterprise
Unity将关闭ironSource广告网络,并寻求出售Supersonic
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Games & Commerce
NCSoft股东大会批准更名“NC”,分红、高管薪酬与库存股处置成焦点
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Games & Commerce
NPTN进军混合休闲游戏发行,启用“Flick”品牌
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Games & Commerce
Unity发布《2026游戏开发报告》:开发时长中位数降幅达77%,95%开发者已用AI
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Games & Commerce
NCSoft拟斥资3016亿韩元收购德国JustPlay GmbH 70%股权
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Games & Commerce
Kakao Games基于SM Entertainment IP打造的手游《SMiniz》全球上线
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Games & Commerce
W Games去年营收创历史新高,营业利润同比下降6.7%
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Games & Commerce
Kakao Games聚焦下半年新品周期:三季度推“Odin Q”,四季度上线“ArcheAge Chronicle”
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Games & Commerce
Kakao Games 2025年录得营业亏损396亿韩元,营收同比降25.9%
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Games & Commerce
NCSoft锚定2026年营收2.5万亿韩元,三大增长引擎全面发力
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Games & Commerce
NCSoft去年实现扭亏为盈 营业利润161亿韩元
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Games & Commerce
Wemade Play 2025年营业利润达107亿韩元,时隔5年重回百亿韩元水平
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Games & Commerce
Netmarble 2025年全年合并营收创历史新高,将注销全部库存股并派现718亿韩元
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Games & Commerce
Kakao Games推出SM IP三消手游《SMiniz》,主打粉丝向收集玩法