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Telecommunications & Media
中国短剧平台加速扩张 移动端时长直追传统在线视频平台(OTT)
单集仅1至3分钟的短剧,正迅速成为传统OTT的新对手。Omdia援引Sensor Tower数据称,ReelShort今年第二季度移动端日均使用时长约38分钟,已高于Netflix、Disney+和Amazon Prime Video。与此同时,全球短剧市场收入预计今年将增至140亿美元。在生成式AI推动内容规模化生产、平台付费模式更为激进的背景下,围绕监管和内容质量的争议也在持续升温。
Telecommunications & Media
Tving发布个人信息泄露补偿方案:发放5000韩元积分并升级会员权益
Tving就涉及3954万个账户的信息泄露事件公布补偿方案,将向受影响用户提供5000韩元积分、Premium会员权益升级、黑客攻击和钓鱼诈骗保险以及文娱优惠券等补偿。公司表示,按测算补偿方案折算后人均价值约2万韩元,但不以现金形式发放。已注销用户如需申领补偿,须重新注册并登录;Tving同时表示,未来5年将持续增加信息安全投入并扩充相关团队。
Games & Commerce
Webtoon Entertainment二季度营收3.38亿美元,同比降2.8%
Webtoon Entertainment公布2026年第二季度业绩,当季营收3.3847亿美元,同比下降2.8%,主要受韩元和日元贬值影响。按固定汇率口径计算,营收同比增长5.2%,付费内容、广告和IP业务均实现增长。分市场看,韩国用户规模和付费用户数继续上升,日本市场则持续承压。与此同时,公司还披露了战略投资及1亿美元IP改编基金。
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Games & Commerce
HYBE二季度营业利润同比增159.3%至1709亿韩元
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Games & Commerce
Smilegate与NPIXEL公布《Eclipse: The Awakening》:主打减轻上线压力、付费和竞争负担
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Games & Commerce
Naver推出创作者扶持计划“Naver Mate”:年投200亿韩元,每月评选约3000人
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AI & Enterprise
ByteDance测试Doubao订阅方案,5月MAU下滑610万
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Games & Commerce
Webtoon Entertainment一季度营收3.2087亿美元,经营亏损收窄69.8%
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Games & Commerce
DreamAge宣布《Star Become 2》6月26日停运,停止内容更新和付费内容销售
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Games & Commerce
Webtoon Entertainment新任总裁Kim Yong-su:今年将向创作者支持投入逾700亿韩元
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Games & Commerce
Netmarble新作MMORPG《Sol: Enchant》将于上半年上线
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Games & Commerce
Webtoon Entertainment去年营收13.83亿美元,同比增长2.5%并减亏36.9%
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Games & Commerce
NHN收集型RPG《Abyssdia》本月上线,主打四人共斗与角色互动