NHN在收集型RPG《Abyssdia》上线前,公开了产品定位与后续运营方向。公司表示,该作将于本月正式上线,主打四人共斗、角色叙事与实时连携战斗。
2月10日,NHN在京畿道板桥总部举行媒体交流会。会上,RingGames制作人Kim Won-joo、开发负责人Kim Tae-heon,以及NHN游戏业务负责人Jung Joong-jae介绍了《Abyssdia》的核心玩法、商业化设计和更新计划。
四人共斗成核心,“Harmonic Strike”主打终结爆发
Kim Won-joo表示,《Abyssdia》的核心乐趣集中在三个方面:以“调律”为主题的世界观设定、先锋角色的塑造,以及四人共斗的连携动作战斗。
游戏以“深渊裂隙(Abyss Slit)”威胁世界为背景。玩家将扮演“调律师”,负责净化裂隙、生成名为“Abyss Matter”的资源,并与多名角色一同展开冒险。
《Abyssdia》上线初期将开放20名先锋角色。官方表示,这些角色不仅是战斗同伴,也各自拥有不同阵营与目标,例如“Astera Company”“Blooming Rose Company”等。游戏还邀请日本知名声优参与全语音配音,以强化角色表现和整体代入感。
战斗系统的核心是“四人共斗”,即四名角色同时参战。Kim Won-joo表示,这套机制并非单纯切换角色,而是要根据敌方行动即时衔接技能与连招,战斗节奏和策略性也由此展开。
其中,“Harmonic Strike”是战斗中的关键演出与爆发点。当4名角色完成技能连携后,便可触发专属过场动画,并释放强力终结技。
除主线战斗外,游戏还准备了Boss竞速玩法“Abyss Invader”、挑战极限的“Infinity Abyss”等内容。同时,游戏也加入了与角色共餐的互动玩法“一起吃吧”,为战斗之外补充更偏轻松、治愈的体验。
日常任务约10分钟,强调更克制的商业化设计
在谈及竞争激烈的市场环境时,Kim Tae-heon表示,团队首先希望通过差异化玩法建立优势,尤其是真实时变化的战局和Tag动作体验,将成为产品的重要区分点。
对于商业化设计,Kim Tae-heon表示,团队会将付费内容控制在用户能够接受、不会明显增加负担的范围内。Jung Joong-jae也表示,项目目标并非追求短期营收,而是以长期运营为前提,在用户与运营方都能接受的合理区间内推进商业化。
为了降低游玩负担,团队也对日常体验进行了调整。官方称,日常任务大约10分钟即可完成,重复内容可通过“扫荡”快速处理;需要手动操作的核心玩法,单局时长也控制在3分钟以内。考虑到移动端长时间操作的疲劳问题,游戏还将同步推出PC客户端。
在版本更新方面,团队计划在3月完成首次更新后,以两周为周期持续加入新内容和新角色,以便尽快跟进日本版本的已上线内容。
Jung Joong-jae最后表示,《Abyssdia》中的每名角色都拥有相对独立的叙事线,团队也希望以此持续扩展游戏世界观,并以与用户共同长期运营为目标推进后续服务。