Smilegate与NPIXEL于22日举行新作MMORPG《Eclipse: The Awakening》(下称《Eclipse》)发布会,首次系统公开游戏的开发方向与核心内容。项目组提出“MMOLite”概念,强调在保留MMORPG核心乐趣的同时,降低玩家在上线、付费和竞争过程中的负担。
《Eclipse》基于虚幻引擎5开发,定位为PC及移动端跨平台MMORPG,评级为青少年限制,计划于今年9月在韩国正式上线。
MMOLite:保留MMORPG深度,降低游玩门槛
NPIXEL PD Lee Sangmoon表示,在当下用户时间被游戏、视频和短内容共同争夺的环境下,MMORPG也需要从“长期占用用户时间”转向“与用户日常生活并存”。项目组希望在减轻负担的同时,继续提供这一品类特有的成长和战斗乐趣。
在团队看来,长时间在线、重复性的日常内容以及并非出于自愿的竞争,正在不断抬高MMORPG的体验门槛,并加速用户流失。基于这一判断,《Eclipse》将“扩大选择、减少强制”确立为核心开发原则。
围绕这一原则,《Eclipse》提出“MMOLite”概念,即在保留MMORPG深度体验的前提下,让游玩方式更轻量化。具体来看,项目组将其拆解为三大方向:降低上线压力的“Time Lite”、减少付费疲劳与不确定性的“Pay Lite”,以及减轻竞争压力的“Stress Lite”。
对于“随着版本更新和内容叠加,游戏是否仍会变得越来越重”的疑问,Lee Sangmoon回应称,内容持续扩充本就是MMORPG的特性,但内容变多并不必然意味着负担增加。MMOLite的核心在于,无论玩家何时进入游戏,都能按照自己的节奏体验成长与战斗。
从“圣所”到战斗构筑,围绕减负拓展选择空间
在“Time Lite”层面,最核心的系统是“圣所”。该系统会随时间自动产出角色成长所需资源,包括召唤券、经验值和养成材料。玩家在线时可即时领取,离线期间奖励也会持续累积,重新上线后可一次性收取;通过“圣所”获得的召唤券,其使用标准与商城出售的召唤券一致。
“圣所”采用联动强化设计。随着“星座”等级提升,用于资源产出的“圣物”以及提供战斗属性加成的“星位”都会同步强化,让玩家能够同时感受到生产收益带来的成长,以及角色战力的直接提升。
此外,游戏还加入了24小时离线AI成长机制,即便玩家未登录,角色也能持续获得成长。Lee Sangmoon表示,引入放置型奖励的最大目的,是缓解玩家“因为无法上线而掉队”的心理压力。
“Pay Lite”并不意味着单纯削减付费内容,而是将重点放在降低消费过程中的疲劳感和不确定性上。不过,项目组并未完全排除概率型付费道具。
Smilegate业务总负责人Shin Jaeik在谈及保留概率型付费道具的原因时表示,关键不在于是否存在这类商品,而在于玩家在购买后能否切实感受到对应的价值与满足感。团队希望减少玩家为达成目标反复消费所带来的疲劳和不确定性,并据此设计商业化体系,使玩家在完成相应消费后,能够获得与之匹配的价值体验。
与这一思路配套的内容是“Eclipse Time”。不同于传统需要在固定时段上线参与的活动,该系统允许玩家在任意时间自行启用已持有时长,并通过野外玩法以更高概率获取核心成长道具,从而更灵活地匹配个人日程与玩法偏好。
“Stress Lite”则主要体现在非强制竞争设计上。游戏将大部分区域设定为安全区,玩家可以在没有PK压力的环境下进行成长;如果希望追求更高收益和更快养成节奏,也可以自主选择进入PvP区域。
阵营对抗(RvR)玩法“Highriver战场”支持匹配后立即开战,单局时长约10分钟;同时取消死亡惩罚并允许无限复活,以降低长时间等待和持续作战带来的负担。跨服竞争方面,游戏采用“公会成绩转化为全服增益”的设计:先在服务器内部完成选拔,再由代表公会与其他服务器的代表公会展开对抗。官方强调,这一机制并非只服务于头部玩家,日常玩法同样可以转化为公会和服务器的整体竞争力,轻度玩家也能在较低负担下参与贡献。
除“减负”外,《Eclipse》也强调同一职业内部的战斗选择。游戏首发提供Fighter、Ranger、Sorceress、Assassin四大职业,每个职业都可在两种武器类型之间作出选择,因此即便是相同职业,也会因武器路线不同而形成差异化的战斗风格。
对于为何没有选择单纯增加职业数量,而是采用以武器为核心的定制方案,Lee Sangmoon表示,扩充职业当然是一种常见做法,但玩家在很多游戏中已经熟悉这种设计。团队希望做出更具差异化的尝试,让玩家在同一职业框架下,依据个人偏好构建出多样化的战斗风格。
游戏还加入“技能融合”系统,玩家可将两种技能进行组合,生成新的效果;同时引入“权能系统”,通过获取新的权能技能来设定自身的战斗方向。也就是说,即便选择相同职业和武器,不同玩家依然可以构建出不同的战斗流派。
原创世界观:从“神为何诞生”出发
在叙事层面,《Eclipse》并未采用既有IP,而是选择打造原创世界观。故事发生在表面上沐浴于神之祝福、看似完满的世界“Ederion”。教团祭司“Seraha”对这份和平背后的真相产生怀疑,并前往圣域追寻答案,最终在失去一切后抵达世界另一面的“Orthea”。此后,Seraha不再遵循神所规定的意志,而是以自己的选择直面世界真相,这段旅程也成为整个世界观的重要主线。
Lee Sangmoon介绍称,团队并未直接沿用传统奇幻设定中的既有前提,而是从“神为何诞生、又为何存在”这一问题出发,重新构建属于《Eclipse》的神话和世界体系。
NPIXEL首席美术Kim Donghyuk表示,团队将“Eclipse”这一常见天文现象重新解读为世界观中的关键装置,使其不只是背景设定的一部分,也成为串联过往未被揭示事件与地点的重要线索。他还补充称,承载世界观秘密的空间“圣所”,是团队在视觉呈现上投入精力最多的部分之一。
由于这是NPIXEL继《Gran Saga》之后推出的新MMORPG,《Eclipse》自公开以来便持续受到关注。Lee Sangmoon表示,这款作品是在既有开发积累基础上对新方向的一次探索,团队希望结合Smilegate的运营能力与NPIXEL的研发实力,打造一款能够长期获得玩家喜爱的MMORPG。
《Eclipse》最初对外公布时曾以2025年上线为目标,随后档期有所调整。Lee Sangmoon将主要原因归结为“完成度”。他表示,团队希望“MMOLite”不只是停留在口号层面,而是能让玩家在实际体验中清晰感受到这一理念。
为此,开发团队在制作过程中进行了多轮测试,对游玩数据进行分析,并持续根据用户反馈打磨成长结构、战斗体验和运营内容。目前,《Eclipse》正朝着9月正式上线的目标推进收尾开发。