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韩国游戏公司集体参展TGS 2026:新作开放试玩,测试日本市场反应
韩国多家游戏公司正把TGS 2026作为检验新作在日本市场反应的重要窗口。与以往侧重视频展示不同,今年多家厂商将开放试玩或带来升级版本,直接收集日本玩家对玩法、内容和角色的反馈,并通过官方SNS关注、事前预约及封闭测试(CBT)报名承接现场热度。
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Webzen二季度营业利润降8.4%,下半年将陆续公开新作信息
Webzen公布,今年第二季度实现营业利润57亿韩元,同比下降8.4%;营收380亿韩元,同比减少2.8%;净利润63亿韩元,同比下滑6.4%。公司表示,季度业绩承压主要受新作上线空窗影响。进入下半年后,Webzen将陆续公开储备项目进展,并加快发行准备。
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韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石
韩国游戏公司将于8月集中亮相德国科隆举行的Gamescom 2026,并在9月参加日本Tokyo Game Show 2026,重点展示PC/主机及二次元新作,同时推进全球合作。随着海外营收占比持续提升、产品题材与平台日趋多元,海外大型游戏展正成为韩国厂商验证新作竞争力、对接发行商与投资方的重要舞台。
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上半年7款韩游获批中国版号,在华业绩预期升温
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Smilegate开启新作《Miraeshi: The Unseen Future》预约
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Nexon《Blue Archive》首次举办公益跑活动,4500名玩家参加“基沃托斯 Run 2026”
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Smilegate携手Tencent,《Chaos Zero Nightmare》国服正式上线
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韩国中小型游戏开发商生存承压:新作遇挫后破产与发行纠纷接连出现
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NCSoft定调2026年:聚焦增长与创新