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Games & Commerce
韩国游戏公司加码DLC,拉长买断制游戏收入周期
随着韩国游戏公司加快布局PC和主机买断制游戏市场,DLC正成为首发后延长收入周期、维持用户关注的重要工具。Pearl Abyss将在《Crimson Desert》发售约7个月后推出首个DLC;Neowiz、Mintrocket、Shift Up等也分别通过剧情扩展、跨IP联动和多平台发行,推动单款产品长线销售。
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Pearl Abyss召开股东座谈会:详解《红色沙漠》后续布局,称《DokeV》瞄准2028年下半年推出
Pearl Abyss 7日在韩国果川举行股东座谈会,就《红色沙漠》发售后股价表现偏弱、新作推进节奏及股东回报等问题作出说明。公司表示,《DokeV》目标于2028年下半年推出,在此之前将推进《红色沙漠》付费DLC,并评估登陆Nintendo Switch 2等平台的可行性。对于市场关注的回报政策,公司称将通过落实已公布的分红和回购计划,逐步恢复市场信任。
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韩国游戏厂商发力主机赛道:从拓平台转向IP长线运营
韩国游戏公司正加快布局主机市场。成熟产品通过登陆PS5、PC、Nintendo Switch 2等平台持续扩大IP价值,新项目也从开发初期就以PC和主机多平台发行作为前提。随着移动游戏市场新增放缓、品类集中度上升,加之对本土收入依赖较高,越来越多厂商开始转向以DLC、合集版、实体版和周边为核心的长线运营模式。