Wemade Maxが11日発表した2026年7〜9月期連結決算は、売上高299億ウォン(約32億9000万円)、営業損失135億ウォン(約14億8500万円)、純損失119億ウォン(約13億900万円)だった。営業赤字は続いたが、前四半期比では損失幅が縮小した。
売上高は前年同期比21.6%減。営業損失は前年同期の117億ウォンから135億ウォンに拡大し、純損失も87億ウォンから119億ウォンに膨らんだ。
一方、前四半期比では売上高が11.2%減少したものの、営業損失は12.2%減、純損失は17.2%減となった。
2026年1〜9月累計では、売上高963億ウォン(約105億9300万円)、営業損失443億ウォン(約48億7300万円)、純損失374億ウォン(約41億1600万円)だった。
7〜9月期のモバイルゲーム売上高は112億ウォン(約12億3200万円)で、前四半期比25.8%増加した。Lightconの放置型RPG「Wind Runner育成」の投入に加え、Wemade Connectの「Lost Sword」で実施した国内外向け大型アップデートが寄与した。
一方で全体売上高は、前四半期に「Flyff Universe」のアップデートが好調だった反動に加え、ライセンス売上の平準化などが響き、減収となった。
費用面では効率化を進めた。新作開発への投資を維持しながら開発リソースを調整し、7〜9月期の営業費用を前四半期比11.6%削減したという。
10〜12月期については、「Make Drama : MAD」のグローバル展開や、「Flyff Universe」のeスポーツ大会「FWC 2026」などを通じて追加の増収を見込むとしている。
開発面では、Mad Engineを軸に「Night CrowsW」や「Project Tal(TAL)」などの主要新作を進めている。
「Night CrowsW」は「Night Crows」の続編に当たり、直近で2回の社内テストを実施した。グローバル・ワンビルド方式での提供を準備しており、具体的な投入時期は今後明らかにする。
既存作の「Night Crows」は、中国で外資版号を確保した後、現地サービス名「夜鸦」での配信準備を進めている。中国市場への投入時期は2027年を目標とする。
AAA級のオープンワールド・アクションRPG「Project Tal」も開発中で、新たなトレーラーの公開を予定している。
Wemade Connectは、講談社IPを活用した「Hundred Note」の新作に加え、収集型RPG「Noah」、新作「Oz」を準備中だ。「Lost Sword」と「Make Drama : MAD」については、日本展開を進める。
このほか、Mad Engineのサブカルチャー開発組織Mono Studioは「Project MO」を開発中。Wemade Nextも「MIR5」の開発を進めている。
ソン・ミョンソク代表は「運営の効率化により、複数の新作プロジェクトを安定的に開発できる基盤を整えた。多様なジャンルの新作を順次投入し、グローバル市場で着実な成果を上げていく」とコメントした。