NCsoftは11日、2026年第3四半期の連結業績を発表した。主力IPの拡大とグローバル事業の伸長を背景に、売上高は6865億ウォン(約755億円)、営業利益は1196億ウォン(約132億円)となり、営業黒字に転換した。これを受け、2026年通期の売上目標も2兆8000億ウォンへ上方修正した。
第3四半期の当期純利益は200億ウォン(約22億円)。売上高は前年同期比91%増、前四半期比11%減だった。営業利益は前年同期比で黒字転換した一方、前四半期比では31%減少した。
当期純利益は、為替変動に伴う外貨関連損益の悪化が響き、前四半期比85%減となった。
2026年1〜3四半期累計の売上高は2兆144億ウォン(約2218億円)で、前年同期比83%増となった。従来の2026年売上見通しの下限である2兆ウォンは、第3四半期時点で上回った。
地域別の売上構成比は、韓国が46%、北米・欧州が34%、アジアが20%だった。海外売上比率は54%に達し、5四半期連続で上昇した。
プラットフォーム別の売上高は、PCゲームが2894億ウォン(約318億円)、モバイルゲームが1622億ウォン(約178億円)だった。
◆「Lineage Classic」累計売上4278億ウォン、「Aion 2」グローバル売上1103億ウォン
「Lineage Classic」の第3四半期売上高は1587億ウォン(約175億円)。発売から約8カ月間の累計売上高は4278億ウォン(約470億円)となった。
10月5日にグローバルサービスを開始した「Aion 2」は、最大同時接続者数41万人を記録した。9月30日のアーリーアクセス開始から11月10日までの42日間の累計売上高は1103億ウォン(約121億円)だった。
同社は、「Aion 2」のグローバル売上は第4四半期業績から本格的に寄与するとの見通しを示した。
モバイルカジュアル事業も拡大している。同事業の売上高は1719億ウォン(約189億円)で、前四半期から増加し、全体売上の25%を占めた。
NCsoftは同日、中国のモバイルゲーム開発会社Gorilla Studioと、「Tang Tang Commando」のIPを活用した新作のグローバルパブリッシング契約を締結した。中国を除くグローバル展開は、モバイルカジュアル子会社のVero Playが担う。
◆通期売上目標、2兆8000億ウォンに上方修正
NCsoftは同日の開示資料で、2026年の売上目標を2兆8000億ウォン(約3080億円)に上方修正した。
2027年の売上ガイダンスは3兆2000億〜3兆4000億ウォン(約3520億〜3740億円)とした。主力IPの拡張、グローバル新作の投入、モバイルカジュアル部門の成長を織り込んだ見通しとしている。
新作ラインアップも拡充する。2027年までに、サブカルチャー、MMORPG、シューティングなど複数ジャンルで新作10タイトルをグローバル市場に投入する計画だ。