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Games & Commerce
韓国ゲーム大手2026年4〜6月期、既存IPの稼ぐ力が業績左右
韓国のゲーム大手4社の2026年4〜6月期は、新作の本数より既存IPの収益力が業績を左右する構図となりそうだ。KraftonとNCSOFTは改善が見込まれる一方、Netmarbleは費用増、Nexonは伸び悩みが予想される。
Games & Commerce
Krafton、4〜6月期は大幅増収増益見通し PUBGと「Subnautica 2」が押し上げ
Kraftonの2026年4〜6月期は、売上高1兆1927億ウォン、営業利益3671億ウォンとなる見通し。PUBG PC版の堅調な推移に加え、「Subnautica 2」の早期アクセス販売が想定を上回り、業績を押し上げた。
Telecommunications & Media
KATSEYEを巡る憶測が拡大 JBに熱愛説浮上、aespa・IVE絡みのユニット説も
KATSEYEを巡り、メンバーのSNS上での反応をきっかけに過去発言への議論が再燃している。あわせて、GOT7のJBとイ・チェウンの熱愛説や、aespaのニンニン、IVEのレイ、ALLDAY PROJECTのヨンソによるユニット説も注目を集めている。
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Telecommunications & Media
BTS、3月21日に光化門広場で発売記念ライブ Netflixが世界へ生配信
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Games & Commerce
Kakao Games、SM IP活用のパズルゲーム「SMiniz」発表 ほくろの位置まで再現
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Games & Commerce
Kakao Games、SM EntertainmentのIPを活用した新作「SMiniz」事前登録を開始
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Games & Commerce
韓国ゲーム各社、1~3月に新作攻勢 シューティングやMMORPGなど多様化
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Telecommunications & Media
SM Entertainmentが1~3月の活動計画公表 俳優新作やNetflix話題作も